鷹富士茄子召喚術式開発24日目
シチュエーション変えるよりも絵柄変える方が安定する気がしてきた。相性を知るためにしばらく色んな絵柄を試そう。ガチャ運頼り雰囲気重視のプロンプトだとddimが映える。


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鷹富士茄子召喚術式開発23日目
術式の基礎部分を前のプロンプトに戻す。fusion sketch and line drawingが薄くかかってるのが好みかも。


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cryptoninja2次創作 咲耶 Sakuya

名前:咲耶 Sakuya
クラン:甲賀 KOKA
忍術:口寄せ Kuchiyose
武器:手裏剣 shuriken
誕生日:3月27日
​設定:岩爺の孫
多様な召喚術
狐白と双子

インスタのninja用アカウントです
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鷹富士茄子召喚術式開発22日目
60点から80点に上げるのに時間がかかる
all foursの制御が意外と難しい、仮説検証の比重を高める時期かも


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鷹富士茄子召喚術式開発21日目
茄子さんの大人っぽさとあどけなさとの共存が難しい


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StudioOZON所属 1期生
【配信タグ】#アンアロ旅行記
【FA/切り抜きタグ】#アンアロ召喚術
【FM】🗡🛡🌌
【ファンネーム】ギルメン
【IRIAM】https://t.co/lq51SJGf9B

1st ママ (@ IroWorks )
夏限定ママ(@ ainokira_v )
2nd ママ(@ xx6kio9xx )


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鷹富士茄子召喚術式開発20日目
公式茄子さんの服を参考に術式組み立て。打率低し。全体として成立する絵を出力できる分、可愛い系の顔なのにキリっとした服みたいなギャップのある絵を出力させるのに工夫が必要だ。


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鷹富士茄子召喚術式開発18日目
和メイドで召喚するとすぐに胸を強調するからネガティブにcleavage, collarboneが必須。胸の大きさで操作するより断然安定。茄子さんは清楚だから仕方ないね。



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愛されたい愛情不足なメンヘラうさぎ🔪
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鷹富士茄子召喚術式開発17日目
湯けむりとか和服とか、和要素が強いとキャラ同一性が高まりガチャ排出率が向上する。ドレス姿とかまだ難易度高いけど何とかしなきゃ(使命感)


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鷹富士茄子召喚術式開発16日目
茄子さんはかわいいなぁ
絵から声を想像できるかどうかがキャラ同一性の鍵かも、もうちょっと顔を丸っこくしたい。あとgorgeous detail faceが強い。

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鷹富士茄子召喚術式開発15日目
SSRきた、今までで最も茄子さん

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鷹富士茄子召喚術式開発14日目
早くも2週間、全く満足できていない。もっと茄子さんの美しさを的確に表現できるはず。

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「キヒヒッ……どんな召喚術を使ったんスかね?」 

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鷹富士茄子召喚術式開発13日目
今の呪文は局所解に陥ってる感があるため別のアプローチを試したい。fusionで既存キャラを混ぜるのはどうだろうか。

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鷹富士茄子召喚術式開発12日目
結局のところ茄子さんを召喚する万能な呪文なんてものは無くて、シチュに合わせてトライアンドエラーが必要。比較的再現性良い術式は存在しても、魔法ではないんだなって。

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鷹富士茄子召喚術式開発11日目
昨日の改良とバニガ茄子さん。胸盛りすぎてるから減量の呪文が必要かな。柔らかな表情は安定せずまだガチャ頼り。

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鷹富士茄子召喚術式開発10日目
シチュエーションに頼ってみる。もっと顔を茄子さんに寄せたいなあ。scale5あたりでもオイシい領域があったがキャラ同一性保持が厳しいのが課題。

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鷹富士茄子召喚術式開発9日目
シチュエーションに頼らないキャラ感の演出を試す。茄子さんっぽさの鍵は目にあると悟る。が、それを表現する呪文はまだ遠い。ネガティブプロンプトでまつ毛を除外しても良さそう。

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鷹富士茄子召喚術式開発8日目
髪型SSR引いたらシード固定して微調整すると茄子さん感アップする。微調整は年齢・呪文の強弱・順番入れ替え。ネガティブにforehead指定で地味にガチャ排出率アップ。背景の微調整は語彙が必要だからこれから学んでいこう。

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