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高身長コンプレックスで思い出したのはエースをねらえの緑川蘭子。コーチの異母妹で高身長コンプレックスだったが、コーチが高身長が有利になるテニス教えコンプレックスを克服するんだけど、当時勇気をもらった子はいたんだろうか? https://t.co/yJfBBEBiqS
@Yuki_Yomizi @YouTube ver1.03からの愛機です。
強みは四門火力と軽タンの距離調整能力です。バズ一発レーサー斉射の繰り返しで途切れなく高火力を叩き出せる
接近やガチタンだと距離200m維持できれば有利
弱点は空中戦全般、軽四に対し手も足も出ない
強みを維持しつつ引き機体に渡り合えるよう、機体構成を見直したいです
答え合わせの回答セルを重ねるまでちゃんとマーカー上を通せてるかイマイチわかんないのが『砂漠で位置なんて正確にわかるわけ無いじゃん』という正にシルクロード感のある作品
回数こなしたプレイヤーが有利感はあるもののワイワイ楽しいゲーム
#エレマスタ 紹介その⑥
戦闘は超スタンダードかつシンプルです
モンスターの弱点を見つけて、その技を使うことができる仲間を連れて行き、有利に戦いを進めましょう
ストアはこちら↓ https://t.co/LVXYxB7Btq……
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ
これは一番頭がいい。なぜ?ひとつ前と同じ?
実は自軍ユニットの移動力が5、森の消費が2なので、プレイヤーがこの敵に攻撃するには平地から攻撃しないといけない。やや有利程度の戦力差なら、地形効果で不利になったら負け。
序盤で敵がこんな動きをしたら、今後のゲームの難易度に震え始めるだろう。
何も考えてないSRPGだとこうなる。自軍ユニットに向かって直線的に5マス移動しただけ。
でも、こういう動きをするゲームは大半であり、敵がバカでプレイヤーが有利になるのは当然と考えているゲームもある。
この敵の動きの何が失敗なのか分からない人向けの難易度設定が「易しい」であるべきと思う。
乙米様による機関銃至近距離射撃が彼に通用しないのは、この2つのスキルによるものなんですね。
弾道すら予知できる&回避できるので、幸運バディシリーズの乙米様に完全有利を取れる。
※幸運バディシリーズはpixivのキャプションで(時系列バラバラで)掲載しています。
#晴天アポカリプス
越夜隊正式採用万能ドローン「フライシーカー」
カメラによる偵察,監視からレーザーユニットによる戦闘,物資輸送など多くの任務をこなせる汎用ドローン.
主に赤の聖歌隊により運用され,数的有利を作り出すために大量配備が常である.
構造自体は単純で,ハッキングにも弱い.
#晴天アポカリプス
黄昏梟 試作多脚戦車 「ソフィスティケイト」
再現された文明崩壊前の技術が用いられている多脚戦車.流線型のボディは遠距離からの攻撃を受け流し,撃ち合いを有利に進められる.
生産コストが高く,大量生産はされていないが,一騎当千の性能を有する.
クリエイター有利がなんだ!そのクリエイター有利要素のおかげで、以前から商業分野でも活動されていて名前を知っており、Skebがなかったら「個人で依頼する」なんて発想すらわかなかったであろう方々に、唯一無二のイラストを描いてもらえたのよ!
R:無敵に当て身、雷影鎖撃、羅鐘旋...ちゃんと使えてんのかい?
ST:今それ全部ねぇよ?
R:そなの?んじゃ他にイイもんもらった?
ST:ガードさせて有利な「潦」
R:お、いいね~!なんて読むン?
ST:俺も読めないのよね~...あと「虎落笛」
R:とら?ナニ?
ST:読めねぇんだよな~
R:わちゃ~...