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環境光の影響受けない素材の固有色だけで立体的なキャラを描く村田先生の絵は、屹立したキャラだけで画面を持たす強さを持っていて、デジ絵師はしばらくこういうキャラ絵の強さを追って行ってたと思う。
でも次第にそれだけだと物足りなくなって色々な光が拡散してる空間にキャラを置くようになった。 https://t.co/FNSPxsQNt1
✨繪畫途中紀錄✨
今天吃完晚餐後躺在床上就睡著了,結果沒有繼續完稿😓
今天調整的泳圈部分,把錢次的途中截圖擺在一起就能看出不同了對吧🥺
把泳圈從沒充飽氣,重新打氣了,這樣就不會沉下去了吧💪
下次再看到這張圖應該就是完稿了!因為只剩水波紋跟整理環境光要處理!
揭載許可ありがとうございます!!
ここは特に環境全体の雰囲気表現を挑戦したいです、影と環境光で立体感作っては楽しいです~😌
#miabyss #メイドインアビス #メイドインアビス烈日の黄金郷
とりあえずグラデと発光まで。まだ途中。
次は背景なんだけど、なんとなく背景を黒くして光らせてみた。なかなかカッコ怖く出来た(気がする)
ホントは歯と歯肉を背景に描いて、環境光を反射させたりする予定。
・・・あと浸麻カートリッジのゴムがなかったりラベルを描いてなかったり。
おやすみ。 https://t.co/intvYSo2nU
昨日の衣装テスト
①②環境光の影響度を割かし強めに設定してみた。星空のワールドとかだとスカイボックスの星空がスカートに反射してそれっぽい。夕焼け色のワールドも良い感じに夕焼けっぽくなった。
③袖、フリルから手のウェイト排除してもよさそう。マスク入れて光沢なくす
④半透明越しに靴が透
💋メイキング②
5.塗り(背景との色味の兼ね合い無視(後で調整)で普通に影を塗る)&背景塗り(なんとなく雰囲気)
6.人物に環境光影(焼き込みカラー&リニア。今回は紫)
7.人物に環境光ハイライトその1(オーバーレイ。今回は紫)
8.人物に環境光ハイライトその2(覆い焼きリニア)
初めてのiPad &初めてのクリスタの環境でお絵描き始めて1年くらい経った。20枚も描けてないけどそれでもだいぶ機能覚えて線も上手になった気がする☺️
中秋節の環境光なしver、透過の部分が多いから透けホロ素材とかに印刷したら綺麗になりそう #MonnyI
○今日のハテナ?○
・リムライトは主線の内側?外側?線そのもの?
・こういう暗めの環境下の被写体を塗る時も、固有色から塗っていく?それともある程度環境光を反映した色からスタートして微調整?
#そっちこっちの今日のハテナ
オルタンシア・ロゼ コンセプトイメージ
ここまでで完成です! 重くて書き込めないw
今回は人物を環境光に寄せつつぬりました!
#オリキャラ #郷愁追憶ノストロジッカ
#夏の創作クラスタフォロー祭り
#イラスト好きな人と繋がりたい
半分くらいまで進みました。
普段の僕なら余裕で仕上げに入っちゃう…
ここからさらに反射光とか環境光を意識して色補正、仕上げとまだまだ細部を描き込むらしいです。
プロの絵描きすごいですね…ここまでやったらクオリティ上がるよなと思ってしまいました。 https://t.co/pRVqfBNfQp