SDキャラ(オリキャラ)
塗りを軽量化したい

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Cyber Bikini Armor

防御性能を犠牲にして軽量化と機動性を重視した戦闘用アーマー。
肩部、胸部、腰部、脚部のアーマー部分にはカーボンファイバーが使用されており軽量化と耐久性の向上を実現している。
PCDCとのコラボレーション装備

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サイクロン単体で
ホイールスポークの材質は超弾性体金属で構成され強度軽量化はもとより、その超弾性の効果でホイールにかかった応力を跳ね返す性質を持つ。
要するにサイクロンでのライダーアタックを掛けた時、前輪で相手や構造物を吹き飛ばすのだ!…というナンチャッテ設定。

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ということであのんちゃん軽量化最終結果です

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新素材のガンダリウムγを使用した装甲だけど、メガ粒子砲には勝てない…。アナハイムの開発陣が、いっそ、装甲を限界まで削って軽量化するか…という極端な発想に至るまで、そう時間はかからなかった…。

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サンプルは軽量化もかねてステッキしか使えないけど、試着会にてすべてのアイテムを展示してます

近くで確認したい方等は3/4、試着会に遊びに来てね😌
フレンド申請は事前にしておいてください🙇‍♀️👇
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ロードスターの意味を調べると英語由来の呼称で軽量化を最優先した、スパルタンでスポーツ志向の強い2座席オープンを指すそうです。

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成虫になると飛ぶための軽量化もありますし、エビの感覚でいくと中身が軽く感じるようですな
この作品だと昆虫食が結構出てきて面白かったです

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トレンドのドラクエの件、この時代のゲームの軽量化の工夫はどれもヤバイよ♪

スプライト8枚水平にするとチラつくからBGと合わせて動かしたり
プログラムの記述を変則的にして高速化してたり

言い出すとキリがない程に容量と戦ってた!✨
当時高性能のFCでこれだし、PC系はもっと壮絶だったはず……

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零戦は軽量化のために、肉抜き加工や曲線を多様化した結果、製造工数が多くなってしまいましたよね。

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ネオンのスーツ軽量化してみた。

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キャラをお借りして久々にLive2Dで(目パチ呼吸髪揺れだけですが)動かしてみました!✨
ココフォリア用に軽量化したのでどうしても画質が下がりますね…💦

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競技用モデルの検討中。軽量化するなら簡素でいいんだろうけど出来れば別方面で攻めたい…縦横比的に太ももが座屈しそう。断面を三角形にしたほうがいいかな?

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ふふっ2回も印刷失敗…
※頭/胴体パーツが重さに耐えられず落下して印刷失敗
※胴体パーツがデータの制作ミスでミルフィーユ状に
※すそや帽子に厚みが足りず

結局軽量化前のデータから作り直したのであった
印刷成功しますように!

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(1)軽めのクロモリロード or グラベルロードと、(2)輪行しやすい折りたたみ、の2台があれば、大体のことはできる(レース以外)
 
ただ、安全性を犠牲にする軽量化や、ハイエンドへのコンプレックスを回避するためにも、少なくとも軽量ロードを1台持っておくといいww

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のるるんはダイエット(軽量化)にも励んでるん💪

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ブレイクスクールシミュレーター
他のスクールシミュレーターより
建物が少なく安っぽいとか言われるのですが、

市販の3Dモデルを9割くらい自作で作り直して
高いスマホじゃなくても動くように軽量化したり
バラバラに分割できるように作り直したりしてるので

年単位の地味な作業でできています。

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モデルあれもこれもそれもしよう!って思って後先考えずに盛ってたら32GBで保存できない激重モデルになてLive2D落ちちゃったので軽量化作業します。

保存失敗エラーログ地味に初めて見ました。。。。。

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