//=time() ?>
ストリートファイター6において、投げが来る!と思って投げ抜けを入力したけれど、相手がシミー(後ろに下がって投げ間合いから外れ、投げをスカした所に攻撃)を狙ってたにも拘わらず、間合いが離れなくてこっちの投げが確定した時に使えるスタンプのようなものを作りました。
ご査収ください。
#キミの春に染まりたい
主候補の皆様、おはようございます✨
本日で今週は終わりますね!あと少しです、本日も僕と一緒に頑張りましょうね☺️✨
本日夜枠未定、12:30~お昼枠の予定です!お時間合いましたらよろしくお願いいたします✨
皆様のお帰りを心よりお待ちしております!
#おはようVライバー
4月7日21時から!✨
久しぶりな飲酒雑談します〜!🥳✨
何飲もうかな〜!楽しみ〜!✨
いっぱい飲んでいっぱい喋ろうね!👀✨💫
お時間合いましたらぜひ遊びに来てくださいね💜✨
🔔待機所
https://t.co/lFm5VnHm2P
おっはゆず🦊
やっと水曜日!!
色々だるくなるけど一緒に頑張りましょう💪
今日は18時からYouTubeにてマイクラ配信します☺️
お時間合いましたらぜひ✨✨
#おはようVtuber
#ホピ模擬
惜しいというか間合いの無さが仇となり奥義ブッパマンになったが、満足した負けでした
ルネちゃんの設定の一部公開できたし、ちょっと【禍津日】でも遊べたので次は【触穢】とかで遊ぶか……
参加者の皆様ありがとうございました!!
🎊今日でデビュー10ヶ月🎊
日々3人の息子たちと戦うママ #vtuber です💪
🐥活動時間:平日昼間
🐥活動内容:子どもや大人の雑談中心
コメント全部読みます👍️
今週は平日朝6時からお話中☀️
お時間合いましたら、あなたの空間にお邪魔させて下さいね🌸
▶️https://t.co/yldIEL7Aik
#4月爆伸びVtuber
本日19時に東映デジタルタイムシート解説後編を公開します
https://t.co/dXJ0cHxKIq
夕方15時30分くらいからダラダラと3Dモデリング練習配信をしますのでお時間合いそうな方はぜひ
長時間やったのもあるけど、色んな方が遊びに来てくれてとても嬉しかったです!!相変わらず不定期で時間帯もふわふわしてますがこれからもお時間合いましたら遊びに来てくださると幸いです🐯✨
これからもどうぞよろしくお願いいたします🐯💜
ホピ模擬バトロワ優勝で終了。
間合い2の誰彼とクリヒですべてを解決しました、やはりクリヒ(と【誰彼】)
出目のおかげでもあったけどバトロワ優勝できたのはめちゃくちゃ嬉しいな…
ミラーズランキング本戦の結果は、+49686(1〜10戦目)+48396(11〜20戦目)を加算して、
最終スコアは347388Ptでした!!
もうどこ見てもエッグい編成しか見当たんなかったし、
ワンチャンS 3期待出来る間合いに入れてれば十分…!!(つーか これが限界…)
一足お先に長丁場お疲れ様でした…!!
(`・ω・´)ゝ
餓狼2
投げが成立したら、乱舞モーションが始まります
乱舞モーションが始まって、弱パンチまでかかる時間は3フレーム
最速(投げ間合い内で使用)だと発生2フレーム目からですね
つまり鳳凰脚が発動し、弱パンチが出るまでかかる時間は最速で5フレームです
(スペシャルは最速で14フレーム)
3/22日 チューリッププチギフ3000個耐久🌷
チューリップのプチギフが実装され沢山皆と見たいと言うことで!今月ラスト耐久💪🏻満開のチューリップ皆んなで見ませんか?
-------
第1部 日付が回った22日深夜25時〜
第2部 夜20時〜0時まで
-------
お時間合いましたらぜひ遊びに来てください✨
おはよぉでさー☺️
朝からいい事があったのでにっこにこの吾輩です😆
今日は午後から出かける予定なのでお出かけ前に配信するか、帰ってからするかになるので結果、ゲリラ配信です😅
お時間合いましたら遊びに来てねー?
って事で皆様今日も一日ゆるふぁいですぞ☺️
#IRIAM新人ライバー
#IRIAM個人勢
リアルバウト餓狼伝説2の投げ間合い比較
1位: ドリル レバー1回転(潜在能力)
羅生門 レバー1回転(潜在能力)
30
3位: ギガティックサイクロン レバー1回転 (潜在能力) 26
数値の基準: 密着状態=0
RB2ではコマンド投げの投げ間合いが全体的に短くなってしまっている
クラウザー3位…
#餓狼伝説
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの投げ間合い比較
1位: ギガンティックサイクロン→↘↓↙←→↘↓(潜在能力) 72
2位: 爆弾パチキ →←↓↑(必殺技) 52
3位: 鬼門陣 レバー1回転(必殺技) 43
4位: ブルーマリー「M.タイフーン」→←↙↓↘→(潜在能力) 42
数値の基準: 密着状態=0
#餓狼伝説
@drifter0315 あの時はびっくりしましたね…
ちょっと3つのドット絵を比べてみたら、KOF '96のイメージが強すぎたみたいです
こちらが細すぎたというか
でも餓狼2~SPではあの巨体でアクロバティックな動きしてましたね
ギガンティックサイクロンの投げ間合いですか?
ちょっと他の投げ技と比べてみますね!