- 오늘의 : 어느 웹툰 서비스에 연재중인 <99 강화 나무몽둥이>나 유튜브 웹 애니 시리즈 <2인팟>을 연재중(단?...)인 장삐쭈의 예시 등을 보면 모바일 MMORPG식 서사에 소비자들이 익숙하구나. 본인들의 취향에도, 일상 면에서도 당연한 것이겠지.

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뉴럴 한섭까지 하루한장 - 크세니아

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뉴럴 오픈할때까지 하루한장- 베티

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: 이번에 공개한 2편의 트레일러를 보니 말을 타고 이동하거나 배를 타는 등 이 소박한 그래픽의 게임에서도 표현 방식이 다양해지는게 인상적이었다.

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: 마스터피스의 반열에 오른 의 속편 이 출시일을 밝힌 짧은 티저를 공개했네. 전편의 반향을 생각하면 어떤 방식으로 흡입력있는 이야기와 물리 엔진과 발상으로 유저들을 놀라게할지 자연히 기대-

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: AI에게 설정만 해놓고 요청을 하면 수려한 아트워크의 작품을 창안하는 세상이 되었다는 이야길 보니 그림 창작자, 글 창작자, 대중 모두에게 다른 의미의 세상이 되었다는 생각이.

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: 에서 을 봤어요. 신화의 모티브, 판타지, 팬덤 문화 같은 요소들을 묶어 인간의 욕망과 삶 등을 복잡하게 수놓은 작품으로 보였어요. 와 이거다-라고 후련하게 설명하기엔 무리겠으나 아무튼 매력적인 작품이었어요.

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: 하반기부터 연말까지 서브컬처 팬들은 에 관한 실사물, 스톱모션 애니, 로그라이크 액션 게임 등 최소 3편 등을 조우할 듯. 피노키오의 캐릭터와 서사가 안드로이드/포스트휴먼의 것과 근접한 탓일까.

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: 난 호러 뮤비가 무서워서 아직도 미드소마, 유전 둥에 눈도 못 돌리는데 은 트레일러부터 여러모로 눈길이 갔고, 급기야 사람들이 말하는 감상을 통해 작품에 대해 이렇게 추론을 ..

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: 확실히 한결 달라진 기후 덕에 공원에도 여름날의 후덥함과 벌레를 피해 나온 들이 늘었다. 벤치에 누워 스트레칭을 하던 남자분도 그렇고 ..

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: 모바일 게임의 BM이 에 기반한 가챠류가 성행해서 한번은 이렇게 그리고 싶었다.

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: 에서 유저가 남긴 곳곳의 메시지로 진행 중 도움을 받는다는 - 반대로 함정에 빠지거나 - 점에서 네트워크가 기반이 되는 요즘 게임은 다르구나 라는 생각을 했다.

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- 오늘의 : 케릭터 모델링을 볼 때 간혹 애니메이션의 분위기를 살린 디자인과 모션, 대사 등에서 를 느낍니다 .. ㅎ

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: 3편에서 1편과 유사하게 점프로 이동을 힘들어하는 를 보고 실소했다. 오픈월드 타이틀 중 가장 연약한 무릎을 가진 시리즈 ..

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- 오늘의 : 시리즈를 통해 알게된 두 주인공, 그러고보니 2편의 주인공 이름은 라는군.. ㅎ

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- : 를 보고, 이번에도 미술이 좋아서 흉내라도 내고 싶어서 언저리 그림을 -

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: 최근 VOD로 출시된 [헤어질 결심 decision to leave ]울 이제야 보고 사람들에게 오가던 이야기를 이해.예전에 손을 대던 풍으로 그렸..

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: 프로게이머 무릎이 수년만에 열린 에서 승리했다는 이야길 보고 브라이언 한 컷을.. 그런데 승리를 준 캐릭터가 브라이언이 아니었구나 ;

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- 오늘의 : 비단 는 물론 대개의 안엔 뭔가를 해결하거나 해답을 준다는 조건으로 플레이어에게 반복된 심부름 미션을 주는 캐릭터들이 조연/단역으로 등장하곤 하죠 ㅎㅎㅠ

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