시간날리는 히트 그리깃

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이잉 ㅠ 타카히트 ㅠ 커미션 너무 이뿌게나왁음 이이이ㅣ이이이잉(콰과과광

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코어: 리히트 (Core: Licht, 核芯: 利希特)

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히트박스 커버로 쓸 그림 추천 부탁드립니다
PLS SUGGEST WHICH ONE IS BEST FOR MY HIT BOX CUSTOM

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[Studio12-023]
구 진상, 현 직장 동료의 애달픈 소원!
손잡아 주면 안 돼? 🥺
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원히트 작가님의 <마법사님, 손만 잡는다고 했잖아요!>가
2/5 카카오페이지 3다무로 런칭되었습니다.
⬆해당 트윗을 RT해 주시면 총 3분께
'프레쉬 오벌 솝'을 드립니다!
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〈마법사님, 손만 잡는다고 했잖아요!〉

🖊️: 원히트 작가님
📚: 로판 (Romance Fantasy)
🏠: 스튜디오12

🔗
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정정

해당 모션을 취하는 동안(4프레임 간) 전부 크리티컬 판정이 아니라 초반 3프레임 간만 유효합니다.
마지막 1프레임에 맞으면 크리티컬 히트가 뜨지 않네요

공격판정 자체는 6~9프레임 이전에 이미 발생하기 때문에 거리 조절을 잘 해야 볼 수 있습니다.

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①승룡권과 블로는 횡방향으로 회전

②어퍼컷은 마지막에만 종방향으로 회전(백 텀블링)

③어퍼컷은 무릎을 높이 올리지 않는다

스파2와 스파제로의 텀블링은 미묘하게 다르네요
스파2 때 좀 억지로 모션을 이어붙인 감이 있긴 했죠...

제로3의 어퍼컷은 공격판정이 2번 뿐이지만 풀히트 합니다

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타이거 어퍼컷과 타이거 블로의 차이는?

'블로는 다단히트 기술이다'라고 하는 사람도 있는데, 슈퍼스파2X의 강버전 어퍼컷은 5히트 하는 기술이었고, 약버전 블로는 1히트 하는 기술이라 올바른 설명이 아닙니다

개인적으로는 승룡권에 더 가까운 어퍼컷이 블로
어퍼컷을 완성시키기 전의 과도기죠

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히트 박스(판정범위)에 대해 말하고자 합니다

타이틀에 따라 간단히 확인 가능한 시대가 되었지만 아직도 '옛날 방법'으로 판정을 평가하는 경향이 보입니다

공격 판정이 발생하는 순간의 1장만 가지고 성능을 평가한 적 없나요?

이걸로는 원래 성능의 '50%'도 못 보는 거라고 생각합니다

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이건 어떤 의미에서는 '카운터 히트'랑 겹치는 부분이 있는데 정작 반대로 '공격자에게 불리'한 효과가 생기네요(원래는 콤보를 제한하기 위한 시스템이었던 듯)

정확한 효과는 '피격 모션에 따른 넉백이 1프레임 빨리 시작되고 그만큼 빨리 상대에게서 멀어짐'입니다.

18fr째부터→17fr째부터 밀림

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추가

상대가 사천왕일 경우

약 펀치⇒승룡권은 사가트에게는 풀히트 하지 않음

애초에 사가트는 승룡권이 2히트 하지 않을 때가 있습니다
조건부로 넉백이 1프레임 빨라질 때가 있어서...아슬아슬하게 안 닿죠

발로그와 베가 님은 승룡권은 2히트 하지만 약펀치⇒승룡권은 풀히트 하지 않습니다

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중펀치⇒승룡권의 경우 2타가 닿지 않게 됩니다

강펀치⇒승룡권의 경우 가끔 상대가 기절하는 경우도 있어서 그나마 낫지만…중펀치는 그런 경우도 없네요

승룡권이 풀히트하지 않는 상대라면 기절을 노리고 강펀치 후 승룡권을 질러도 좋겠고

풀히트하는 상대라면
약펀치⇒승룡권 2히트⇒기절 확정

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풀히트 하는 캐릭터라도
연속기는 약공격⇒승룡권까지만 풀히트 합니다
(만약 승룡권이 2히트 하면 확정으로 상대가 기절함)

중공격 이상은 거리가 너무 멀어져서 안 됩니다
가일의 경우 약펀치에서 승룡권을 썼을 때도 아슬아슬하게 이어지네요

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그리고 서서 대기 상태일 때 승룡권에 맞았을 경우 풀히트 하지 않는 캐릭터가 있습니다
(1타가 맞으면 2타가 닿지 않음)

・류
・켄
・혼다
・춘리
・장기에프

너무 많은 거 아닙니까?
사천왕까지 넣으면 아슬아슬 과반수는 안 넘네요

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지상 히트 시에는 지상공격(1타)와 상승공격(2타) 어느
쪽에 맞아도 쓰러지지 않습니다

유일하게 쓰러지는 경우가 있는데, 바로 기절했을 때.
(당연하지만)

승룡권은 기절치가 높은 편이라 운이 좋으면 한 방에 상대를 기절시킬 수도 있습니다
①강펀치⇒승룡권
②승룡권 2히트
(기절 확정은 아님)

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"승룡권에 맞으면 언제 쓰러지나요?"

이에 대해 조금씩 정리해 보겠습니다
우선 스파2 (1번째 작품)

승룡권 성능은 류와 켄이 완전히 같습니다

공중 히트 시에는 쓰러집니다

문제는 지상 히트시인데, 기본적으로 안 쓰러집니다

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