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@hayashi_cg 赤の円錐のオブジェクト自体はチェック用のダミーのため、無くても問題なく動作します。
迷っているのはここからで、
実際3D空間的には問題ないのですが、
イラストでスポットライトの表現を描く時はもっと省略した描き方、手前奥や曲線を無視する場合が多いです。
(左が正しい空間 / 右がイラスト的)
Steam版「幻想討幻経」が4月24日に発売決定&プロモーション映像が公開
東方Projectを原作とする,3D空間を自由に飛び回るフライトアクションゲーム。世界観は「東方鈴奈庵」と「東方紺珠伝」をベースに独自解釈を加えた後日談とのこと。
https://t.co/zYILwoTfwU
バーチャル空間で漫画「バッタBOY」を連載開始しました。
バッタBOYの世界をイメージした3D空間も作ったんで
ここで漫画読んでね。
バッタBOYの看板と記念写真も撮れるよ!
「漫画を読む」という体験の新しい形を提示したいんだ
#cluster #バッタBOY
https://t.co/Bs8tMjXv4N
3D空間を徘徊するEmojiを描画する.3D空間に配置するカメラは先頭のEmojiを追従する.https://t.co/JeLBif3AsY #p5js #creativecoding #dailycoding
#インサイドちゃんギルド
いつも配信画面でしか見てないVの場合3Dモデルあっても平面な見え方だったのがやっぱり3D空間だと見え方違いますねー(言葉では伝わらない・・)
簡単メイキング。背景の配管はBlenderという3Dソフトで作っています。ラフに沿って、配管を配置。キャラも描いて3D空間に配置しキャラの影が壁に落ちるようにしています。撮影した後Photoshopでキラキラとか色を調整して完成です!
#blender
カメラ設定を平面から3Dに変更。
元々3D空間上に配置してあったので、奥行きの距離がそのまま反映され、
自然な多重スクロールが可能に!
BGはクソでかくして遠くへ配置するとちょうどいいかんじのサイズ。
動くと画面に奥行き感がでてめちゃテンションあがってきたYO(∩´∀`)∩
#UE4
現実と仮想の境界がなくなってゆく中で、オリジナルの所在はどこにあるのか、グラフィックはどのように存在するのか、続・「光る」グラフィック展
実空間と3D空間で構成し、両方の空間で同じ作家の作品を鑑賞し、体験をする展覧会となっている。
https://t.co/WNVRLHxU1U
blenderの3D空間にレトロ風ウィンドウの表示テスト。
blender2.8でのテクスチャを透過させる方法が分からなくて苦労。。。😅 #zbrush #blender #Blender3D #3DCG
#バーチャルYouTuber #エンジンかずみ #犬桜ひとつ
■物理エンジンつよつよパフォーマンスのお二人。どちらもここ最近各所で話題に挙がる事も増えてますね! 回を追う毎に可愛くなっていくかずみさんと、天真爛漫に3D空間で遊びまくるひとつちゃん。どちらもオススメです!✨
おはよーーっ!!٩(ˊᗜˋ*)و🎋
きょうは18時からTiltBrushおえかきライブの日だよーー!!
七夕をテーマに、3D空間におえかきしていくよ!!(๑`・ᴗ・´๑)
予定は1時間くらい!!!✩︎°。⋆︎⸜(ू。•ω•。)
シロちゃんのVRLIVEをちょこっと視聴したので落書き。生放送で3D空間内を歩き回るバーチャルyoutuberって凄く未来を感じる #SiroArt
2.5Dとは、ぷちでれらを拡張編集で3D空間上で動かすMADである。
と言ってみる。 ちょっと全部は見せられないからこんなんだよーっておをおひとつ。
2D作画がそのまま3D空間で動く!?新たな表現ツール『Live2D Euclid 』が4月26日に発売! https://t.co/xqwnDpxmvS