偶にはネタ機もあげたくなる
コーナリングが0.5以下なせいで、ブレードで加速しながら(コース外に)突っ込んでく様はまごうことなき動けるゴミである

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今日はここまで、可変ジョイント追加したのでパーツ過多罪にまたしても引っかかり、ブーストとエネルギーのバランスを改善したい。あとウイングのおかげで視認性が悪いw 

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某RPGの某敵のドット絵を参考(not再現)に背中を動かしてみた。動き自体はもっとシンプルに出来るけど、少しくらい大袈裟でもいいよね

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構え>攻撃>リロード>なし、で一巡。砲身が攻撃時に縮むのをやりたかっただけ 

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量産機をイメージして作ってみたその5。今回は特務機をイメージして作ってみました。

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イメージとしては量産型強行偵察機。レーダードーム的なの欲しい 

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Module Mech "AlbetA." I'll start making video previews for my mechs soon.

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あーっ!お客様!困ります!あーっ!!

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ジャンクの山から生まれた機械生命体
パーツ数制限……
そのうち改修してもっと生命体感出したい

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【告知②】ブレイクアーツ2が東京ゲームショウに出展できることになりました!
なんと日本初のプレイアブル出展です。
全日私もおりますので、ぜひぜひご来場ください!

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ブレイクアーツ2のデザインコンペ参加しました~!自分はこの3つを出しました!デザイン考えているときが一番楽しかったです!

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【お知らせ】MercuryStudioは8月11日(金)開催のコミックマーケット92一日目に出展することが決定しました!
ブース番号は「東こ38a」となります。
取り急ぎご報告まで、ご周知のほど、よろしくお願いします。

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【お知らせ】チラ見せ生放送は28日(日)21時頃を予定しています! 新コースの試走に加え、重装系新プリセット機をご紹介! 基本情報もご紹介しますので、初めての方もお気軽にどうぞ!

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