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幻獣④【アルケミックフェアリー】
一定間隔毎に銅貨と銀貨を金貨に変えてくれます。
ゲーム内通貨を稼ぎたいなら同行必須です。
前作はあまりゲーム内通貨の重要性が高くなかったけど、今作はできれば稼いでおくと良い事があるでしょう。
#魔法少女クリティカルDT #CF25 #MadeWithFusion
幻獣③【マグネティックゴーレム】
一定間隔毎に磁力でコインやアイテムを引き寄せてくれます。
こいつがいないと取れないアイテムとかも配置しようかな。
ランゲームではお馴染みの能力ですね。
#魔法少女クリティカルDT #CF25 #MadeWithFusion
幻獣②【カーバンクル】
全ての被ダメを1回だけ無効にしてくれます。(魔法反射はなし)
てか魔法攻撃してくる敵があまりいないし。
ぶっちゃけ前作でこちらの魔法を跳ね返す敵として出す予定が、有効な使い所がなくボツに。
見事味方として復活だよ。
#魔法少女クリティカルDT #CF25 #MadeWithFusion
久しぶりに進捗を。
ランゲームといえばペットということで、今作はオプションとして幻獣をお供に連れて行けます。
幻獣①【ピンクドラゴン】
一定間隔で攻撃をしてくれます。
狙って敵に当てるのは難しいけど、ボス戦では活躍するかも。
#魔法少女クリティカルDT #CF25 #MadeWithFusion
#平成最後に自分の代表作を貼る
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続編も現在製作中です。
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#CF25 #MadeWithFusion
RT 最初の剛の者です。
それから、ドットを投稿された場合こんな感じで
テスト用のアプリケーションで動作チェックなどもしていきます。
せっかく作ってもらったのだから
そのまま使えるなら使いたいと思いまして。
こっちの判断で若干の手直しを行う場合もあります。
ご了承ください。
#CF25
腕の修正。とりあえずこれでほぼ完成かな。奥の腕は隠れて見えないっちゃみえないけど見せたほうが自然に見えそうだしところどころ違和感のあるところ直さないとな~。64x64でこれって事はマップチップは32x32でいくかの。重金属ガールも64だし自分素材頑張って作ろう。#CF25
エクステンションのJoystick2objectとControlX使ってるからWinアプリ限定だけどサンプルもできたし自作キーコンフィグシステムをうpしよう。でももう眠いから明日ね。あとはサウンドの繰り返し位置を調べるのが面倒なので楽に調べられるシステム組みたいなぁ。#CF25
テストプレーは重ねてきたつもりなのに、この段階で壮絶な勘違いが発覚!! #CF25
スマホ用にビルドするとファイン判定は認識してくれないっぽいし、今から敵やコインに別途当り判定つけにゃならんかも。
それか、もうステージの修正をすることはない段階まで行ったら透明部分を削除するか…
【開発】デザフェス試遊時にもご要望いただいた
「ほふく前進(しゃがみ移動)」
が実装できたので、ドットモーションを描いていきます
#CF25 #indiegame #pixelart
出てきてすぐに退場するかませ軍はやっぱ必要だなとおもって出すことにしてたけど出演面の割にキャラ数多かったので後悔。砂漠的な配色と思って塗ったけどどこかで見たような感じになった。一般兵は半袖短パンにヘルメットの構成でいくか。#CF25
HTML5Webゲーム「ドットガチャダンジョン」を公開しました。
https://t.co/8T5qVMeXuL #ドットガチャダンジョン #MMF2 #CF25
そしてこちらがHWAを使わない通常表示。左上がFPS。回転処理が入ると途端にFPSが落ちる。HWA万歳!しかし擬似3Dはゲームにしようとすると意外に難しい #CF25