腕の修正。とりあえずこれでほぼ完成かな。奥の腕は隠れて見えないっちゃみえないけど見せたほうが自然に見えそうだしところどころ違和感のあるところ直さないとな~。64x64でこれって事はマップチップは32x32でいくかの。重金属ガールも64だし自分素材頑張って作ろう。#CF25

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エクステンションのJoystick2objectとControlX使ってるからWinアプリ限定だけどサンプルもできたし自作キーコンフィグシステムをうpしよう。でももう眠いから明日ね。あとはサウンドの繰り返し位置を調べるのが面倒なので楽に調べられるシステム組みたいなぁ。#CF25

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「ラスボスの迷宮」のラスボス
その名も「ラスボス」#CF25

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【告知更新】
8/20コミティア121にて
新刊販売いたします!

・オリジナルゲーム/キャラ紹介2
・ゲーム用攻撃エフェクト(ドット/CG)の描き方
・待機モーションのコマ数について

 

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【告知】
8/20コミティア121初出新刊《CALORIC》完成いたしました!

ゲームイラストやエフェクトアニメの描き方、スタッフ寄稿etc.今回もフルカラーにてお送りいたします――!!

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【開発】デザフェス試遊時にもご要望いただいた
「ほふく前進(しゃがみ移動)」
が実装できたので、ドットモーションを描いていきます

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うむ、どこぞの有名な殺し屋を参考にしたかのような構えになったな。やはり狙撃のプロは肩に担がないとな。#CF25

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出てきてすぐに退場するかませ軍はやっぱ必要だなとおもって出すことにしてたけど出演面の割にキャラ数多かったので後悔。砂漠的な配色と思って塗ったけどどこかで見たような感じになった。一般兵は半袖短パンにヘルメットの構成でいくか。#CF25

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そしてこちらがHWAを使わない通常表示。左上がFPS。回転処理が入ると途端にFPSが落ちる。HWA万歳!しかし擬似3Dはゲームにしようとすると意外に難しい

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回転拡大を多用するとHWAの力を実感する。
これがDirect3D使用。

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Win用レトロPC大暴れな縦シュー「P6mkII」。累計約500DLありがとう御座います。音声不具合の修正のついでに走査線表示機能搭載しました。最新ver1.1.0 https://t.co/fc7bXDmXQv

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レトロPC大暴れな縦シュー「P6mkII」を公開。”MZをぶっこわせ”に反応する世代にぜひ遊んで頂きたいです。シューティングとしては割とオーソドックスかも。#P6
https://t.co/fc7bXDEzf5

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