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#Aviutl
aviutl+PSDtoolkitで瞳を動かそうとしたらこんな構成が一番良いかなって(事前作業量+レイヤー数+動作の軽さ+設定し易さのバランス考慮)
そんな試作品
立ち絵はMtU氏、SDはペテン師氏
今日の実況者杯後夜祭動画進捗。
昨日リネームしたPSDファイルをPSDtoolkitで出力して表情やお口のきりかえがうまくいくか確認してました。
今日はもう出ないといけないのでここらへんの確認で終わっちゃったな。
ファイル管理の変更はAVIutlの「PSDTOOLkit」で編集する際に、
フォルダ内のフォルダという下層フォルダが邪魔だったので変更しました。
シークバーでこう、ズバッと変更出来る方法がフォルダまみれだとできないので・・・。
#ボイロ実況者がPSDToolで作った立ち絵素材をどうやって管理してるか知りたい
PSDtoolkitを使ってその場で出力をしています。
普段から何度も買えない部分(アクセや服装)をポーズという名前でまとめて登録しておいて。
残りを調整できるようにする。
管理しきれないから作らなきゃいいじゃん天の邪鬼