リグはこんな感じ。RigifyのBasic Humanに耳へ腕っぽいリグを追加してます。
ごちゃごちゃして見ずらいですけど。
ボーンのスケール変更でプロポーションが結構変わる。

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やっと腕のリグが形になったぞー!
Rigifyの作りを真似て、欲しかった肘とかのひねりを加えたら、偉い面倒な感じになってしまった。

よしよし、どれモデルを表示して・・・ 90度既に捻られている・・・!?orz(オチ)

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Blender2.79のRigifyに動物がいくつか追加されるので、Catを選択したらこれがこーなってこうじゃ!骨のシルエットに沿って雑モデリングしたら猫っぽくなった。すてき。

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I finally understood the rigify controls. :)
I'm happy with it. Always learning.

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MMDモデルへのRigify適用に関する記事書きました。
https://t.co/U3JdHiLrJR

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適当に作った人型モデルをRigifyで動かしてみた。#b3d

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BlenderのキャラクターリグのアドオンRigifyを使ってみた、コレは便利だな。人型モデルは適当に作ったヤツ。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。Create an Animation Walk Cycle in Blender using Rigifyチュートリアルの途中。まだまだ恥ずかしいぐらい雑だけど、途中経過。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。身体に当てはめたRigifyのボーンを、服などに対しても自動ウェイトやウェイト転送で当てはめた。今後ウェイトの修正が必要なので、一連の作業で進んだのか不明? FK/IKのスイッチも分からん。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。自分で作ったボーンを削除して、チュートリアル( http://t.co/StHq0m1c0H )を参考に、rigifyを身体にあてはめてる途中。あとで服などにウェイト転送する。

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