rigifyだとtweak用のボーンのことですかねー?3Dアニメを作る際に普通のボーンだけだとポーズが直線的になってしまって、2Dアニメ的な曲線というか柔らかさのある絵作りができないわけですが、それを補正して丸みを持たせるみたいな役割かなーと思ってます。全然質問の意味が外れてたらすいません。

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リグはこんな感じ。RigifyのBasic Humanに耳へ腕っぽいリグを追加してます。
ごちゃごちゃして見ずらいですけど。
ボーンのスケール変更でプロポーションが結構変わる。

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やっと腕のリグが形になったぞー!
Rigifyの作りを真似て、欲しかった肘とかのひねりを加えたら、偉い面倒な感じになってしまった。

よしよし、どれモデルを表示して・・・ 90度既に捻られている・・・!?orz(オチ)

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HumanZbuilderで女性キャラも作成中。素体だけだとちょっとホラーっぽいな。
Blender2.79のRigifyが以前のものと結構違っていたので戸惑っているところ。

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Blender2.79のRigifyに動物がいくつか追加されるので、Catを選択したらこれがこーなってこうじゃ!骨のシルエットに沿って雑モデリングしたら猫っぽくなった。すてき。

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I finally understood the rigify controls. :)
I'm happy with it. Always learning.

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MMDモデルへのRigify適用に関する記事書きました。
https://t.co/U3JdHiLrJR

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適当に作った人型モデルをRigifyで動かしてみた。#b3d

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BlenderのキャラクターリグのアドオンRigifyを使ってみた、コレは便利だな。人型モデルは適当に作ったヤツ。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。Create an Animation Walk Cycle in Blender using Rigifyチュートリアルの途中。まだまだ恥ずかしいぐらい雑だけど、途中経過。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。身体に当てはめたRigifyのボーンを、服などに対しても自動ウェイトやウェイト転送で当てはめた。今後ウェイトの修正が必要なので、一連の作業で進んだのか不明? FK/IKのスイッチも分からん。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。自分で作ったボーンを削除して、チュートリアル( http://t.co/StHq0m1c0H )を参考に、rigifyを身体にあてはめてる途中。あとで服などにウェイト転送する。

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