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ZBrush本につくおまけデータは、DaitaiRobot素体セットです。ZSphere→Dynamesh→SDiv→分割モデルの段階ごごと、手のメカモデルも付属しています。これでオリジナルのDaitaiRobotキャラが作れるかも…!?
January Rewards :
Ztl file & video process
Regina Fan art Bust from Dino Crisis!
Part 1- Bust from Zsphere
( 3 hr Video process coming soon. )
next part:
Part 2 - hair making
https://t.co/XJ52a1URLa
あと木を追加してハロウィンモデルは完成にする予定~!
木はzbrushONLYで最後まで作れそうかな?
ZSphere → 密度1、解像度0でAdaptiveSkin → ZModelerでリトポ中 #zbrush
Forgot to make some updates on this guy. Fixed some errors I made while making the body with ZSpheres, like how the legs were too short and that some areas were too thin.
Still needs work, but it's better than before.
#WIP #3dart #monster #creatureconcept #3D
今日は鹿の骨。
角作るとき、ZSphereの良さを知る。
Moveブラシで無理やり引っ張るんじゃないのね笑
顎と作る方法は一緒かな。
1枚目は彫り込む前、2枚目はちょい彫り込んだ。
#ZBrushcore #ZBrush #3dart
ZSpheres are fun. I will flesh out this big boy and have him ready to hit the beaches this summer!
Yoo~! Some progress today before I sleep, some rough generic ZSphere blocking for general shapes and overall feel. . surprisingly took less than an hour to do this process. Since Im satisfied on this, I think they are ready to be sculpted as neutral pose. :) good day!
あと最近の『ZBrush添削塾』内で僕が作った参考作品…別のコマで別の受講生さんからのお題で、手法は違えどどちらも楽しく造形させていただきました😚
■1・2枚目 ZB Core 素体モデルからの造形(ローポリベース)。
■3・4枚目 ZBフル版 ZSphereからダイナメッシュによる造形(ハイポリベース)。
#ZBrush
渋谷凛モデリング続き。
zbrushのtranspose masterでzsphere使ってリギング→バインド。うろ覚えで初期カードのポーズっぽいの付けてみた。
凄い適当にリグ組んでもそれなりのポーズ取れるの凄いなーと思いました(KONAMI)
いや、だからpose付けて遊んでないで残りの部分はよ作r(ry
ZSphereの使い方がいまいちよくわからないのですが、LightBox内のサンプル?を見て勉強したくなりました!関節をグルグル動かすだけでも楽しいですね😊