機能のIllustrator3Dブロックの発展型。ポッチの移動をアピ制御でアウトラインは同座標。不要部分は不透明0%。レイヤー括って移動効果重ね。角度変更はグラフィックスタイルでチクチクとできなくないけど、細かい作業好きな人向け。

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Illustrator3D。車はデフォルメするとそれなりにイイ感じ。デザイン次第では使えそう。リアルに作ると手間の分だけ悲しくなるから、Illustratorではやらないほうがいい^^

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Illustrator3D。海外のOUTRUNファンサイトらしきところにフォローされた記念。

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Illustrator3Dで1キャラ1グループ縛りのファンタジーゾーン。ふー、やっと揃ったー。4面は代役がいるのでクラブンガーさんはひとまずお休み。

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Illustrator3D。にく。厚みは50pt。

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Illustrator3D。正攻法の使用例。描いた方が早いじゃんと思うかも知れませんが、パースにあわせた細かい曲線を描くのは結構むずい。このロッド作るだけなら10分かかりません。また使い回しが利くのもポイント。

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Illustrator3D。カスタムベベル。やっぱやってしまった。元は小さな八角形。マッピングが特殊で解読に時間かかった。その割にしょぼい。のっぺりしているのでちょうどファミコン版みたい^^

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Illustrator3D。半透明マッピングでオブジェクトカラーに対応したぶどう。

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Illustrator3Dの透明オブジェクト。使い道はこんなのしか思い付かないけど。

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Illustrator3D。イチゴ。

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Illustrator3D。原点回帰のホイミン、だいぶマシになった^^。イラスト表現の探求。標準では表現力が乏しいため、2オブジェクトでシャドウマップのようなことをしてみました。ちゃんと色の調整をすればものによっては使えそう。

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Illustrator3D。ナカジマ修正Ver。(z-)さんに教わった極座標がやっとわかってきた。これ、すごい役に立つ。

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Illustrator3D実験。パス2本でチョウチョを飛ばす。素材が良ければ使えるかも。

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Illustrator3D練習。適当ハムエッグ。

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Illustrator3D。フラットなら描いたように見えなくもない。

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Illustrator3D、この程度のイラストならそのまま使えそう。フラット、アニメ調、ソフビレベルのリアルイラスト。

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今日一日のIllustrator3D特訓(?)で3Dの分割面と破綻しやすいものが分かってきた気がする。上はマッピング3面、すぐ破綻。下はマッピング8面あまり破綻しない。

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Illustrator3Dのだまし絵。オブジェクトは半円と直線2本。まわりの丸と筒は3Dで作成後シンボル化してマッピング。安易に考えてたら顔の中心が極になってしまい残念な結果に。。

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Good News from American Illustration 32, my piece "Reading Into Her" has been selected!

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