BPRレンダーセットよくわからんオシャレなのあるな…

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BPRの落ち影つよくておもしろい
STLにしゅつりょ~く

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ブログを更新しました。『BPR主催カウントダウンライブ開催!己龍『花鳥風月』通算22枚目のニューシングル遂に本日発売!』BLOG:https://t.co/Ajd4rrqLcp HP:https://t.co/2VpsMbJnH2 https://t.co/O8X21nNZ4w

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【おすすめ日本語チュートリアル】その Vahid Ahmadi氏 が制作、ZBrush のBPRレンダー使用『Goddess -女神』のメイキング https://t.co/wtXKfvtRA1

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ジョジョ見直し始めたので承太郎つくりはじめたんですが、zbrushのBPRフィルターなんてものがあって色んな効果試せるの今知りました。これ試してるだけでも結構楽しい

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Zbrush NPR is quite powerful but it takes time until you get what you want. But the results itself are really great.
Some tests with the astronaut model (the 1st is the standard Zbrush BPR)

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クトルフ作ってみた。
ごちゃごちゃしすぎてわかんないね笑
BPRを初めて使ってみたけどアメコミみたいになってかっこいい!
想像のなかでは常に全身がニョロニョロしてる!

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ZBrushも透明の表現ができる。
上メニュー「レンダー」の「レンダー設定」から「透明」ON。
透明にしたいサブツールを選ぶ。
「表示設定」から「BPR設定」を開き、
「BPR透明シェーディング」をON。
透明度や影の値をいじる。
そのサブツールだけmaterialをDropletとか反射っぽいのものにする

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F草,BPR(エイプリル),ab,SY(非公式)

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ブレンダーでマテリアル設定しました。ビューポートでBPR設定できるのはすごい!ブルームもリアルタイムで反映される。これで基本的な流れは理解できた気がしてます。とりあえずこのモデルは終了~苦戦したウェイトの情報って需要あるかな?

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ポケモン主人公ちゃん完成。アニメルックな結果を得たい場合、BPRの方が良いかもしれない。ライト調整してコンポジットすればKeyshotでも良いけど、うちのオンボロPCでは時間がかかりすぎる。

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Bprアプデしたらタイトル画面が変わってた………

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昨年の作業物(ファンアート)
マビノギデュエルのバノバ

마비노기 바노바 작년 작업물
zbrush bpr render

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チャンネル登録者数10万人突破!

この調子でどんどんBPRの事広めていこう!チャンネル登録者数10万人は
すごく嬉しいんやけど
まだまだ可能性しかトラは感じてない
もっといける、日本に、世界にもっと攻め込んで行けるとトラは思っております!

これからも一緒に走っていこうぜ🐾❤︎

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take 2 of todays mermay sculpt attempt, reference by ! Kinda like the BPR renderer more than keyshot

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Here's a BPR render for it and Afu Chan's art that I'm trying to reference:

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