暇すぎてウディタ触りだしたけど
結局動かすのめんどくて
キャラとストーリー案だけ先走る
やっぱフリーゲームに使う時は
線太めに描きますよね

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本日引退されるにじさんじの月見しずくさんです。
素材配布いたします。
ウディタ640*480用の4方向キャラチップpngですが、サイズを調整すればツクール等にも使えるはずです。
皆さんのゲームの世界で活動させてあげて下さい。
おつらむねでした。

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REFMAPさんのサイト、意外と知られていない感があるので推す。https://t.co/QpvjNNZLVd
高クオリティな48サイズ素材が“無料配布で”随時更新されているし、FSMコミュニティサイト時代のツクール200X・VX規格素材も無料配布しててウディタはじめ他ツールでも使用可だからな!な!!!

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【モンスター素材更新!】Enty(https://t.co/c7reghaays)、Ci-en(https://t.co/QD6rEPJLFl)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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最近絵を描けてないファンタジー好き絵描きです。
ゲーム作りたくてウディタ勉強中💪
※右上左下の立ち絵は依頼で描かせて頂いたものです

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来年の予定更新

ローグライクウディタ開発
ゲーム制作のお手伝い

現在UI・デバックのお手伝いの予定有り

主にお手伝いできること
マップチップ・キャラチップ・UI・ウディタのコモン・ドット絵・ゲームのデバック・簡単なPVや動画制作など

無償のみ・交流のある方を優先してお手伝いしております♪

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【マップチップの作り方④】
 の40×40で製作しているので、土台のサイズは320(横マス8つ)×40の倍数(縦のマスの数分)で用意します。レイヤー機能のあるソフトを使うのをお勧めします。画像のように、下地にマスを敷き詰め、オブジェクトの位置を決めながら配置します。

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【マップチップの作り方②】
大事なポイント!うっかり作り始めてしまったあなた!(私だ!)  のマップチップは、1マスのサイズが何パターンかあり、サイズが固定されています。今回作成するのは、1マス40×40のもの。
画像のように1マス分とイラストを比較しながら作るのがおすすめ!

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ツクールとかウディタの4方向歩行キャラクターを上手く描きたいな。トップビューゲーム多くの歩行キャラはサイドビュー描かれてるのって何か違和感あるよね。でもトップビューにあわせて描いても可愛くないし、面白くないのが問題。 

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新しい記事を投稿しました!
「終末にさよならを、君に救済を。」のネタバレあり感想です!
前作をプレイしていなくても楽しめるのがイイですね!


https://t.co/VJ4ll0FJIc

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雛人形に詳しい人なら一瞬で終わる謎解きなのに、アホみたいな長い時間を費やしてひな壇描いてます。
ゲームが完成したらぜひじっくり見てあげて下さい。
……いや、服装とかおかしいんでやっぱりさらっと流してください。

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まるで実家のような安心感・・・このウディタの独特の感じがw
あと戦闘画面はLive2Dなのかぬるぬる動く

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ということで!
ウディタの練習用に作っていたNAOの森、大体やりたいことが出来たので、ここで一度まとめました。
ゲームとして遊べるものではありませんが、NAOさんを操作して、マップをうろうろすることは出来ます。
内輪用に作った物なので、ゲームデーターが欲しい方はDMでご連絡ください🍚!

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ウディタを使ったゲーム制作をしています。イラスト、シナリオ、製作、すべて担当。イケメンとショタを描くのが好きですが、フォロワーさんをどう〇つの森風に描くのがメインになりつつあります。
交流は狭いです。構ってくれる人を大事にします🍚

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ウディタをメインに使うフリゲ作者で、
ノースピメインのポッパー。最高LVは46。

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ウディタに組み込んで、パーティー画像に設定したらめっちゃ密着しちゃう☺️
車間距離設定しなきゃだ💦

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デザインとかかなり仮だけど、今はウディタでメニュー画面をつくつくしてます!アイテム画面めっちゃ難しい…

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