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シューティングの思い出
エースコンバット3
ポリゴンは、ゲームの世界に、擬似3Dから本当の3Dへの転換をもたらした
表現がリアルになると、本物から取得したデータを反映できるようになる
でも、それでゲームとして楽しめる物になるなら「大歓迎」だけど、実際はそうもいかなかった
つづく
エースコンバット×ストライクウィッチーズ
X-02S完成しました。
ミハイお姉さんとの最終決戦です。
超電磁砲は、エフェクト2パターンとエフェクトなしを差分でつけてます。
[固定用]
エースコンバットとか艦これとか擬人化とか描いてるアカウントです
pixiv→https://t.co/qxX6fuiShM
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エースコンバットZEROの【片翼の妖精】ラリー・フォルク”PIXY”には実在のモデルがいる
#航空機知らない人が嘘だと思う本当のことを言え
イスラエル空軍で実際に片翼を失って無事帰還した事例がある
VRを体験。ということでエースコンバットに続きスカイリムVRをやってみた。
凄い!の一言・・・だけど
空腹でVRをやるもんじゃないね。。。
馬に乗ったら爆酔い・・・ちょっと寝ます←
@SyuuitiKitagata @murajidash エースコンバット3に出てきたF/A-32C"アーン"
の元ネタはこれだったのかなぁ。
これはカッコいいw
レベルコンセプトなど。他にも色々あったはずなんですが…ひとまずこれまで。最後までご覧頂きありがとうございました。シリーズの異端児『 #エースコンバット3 』をどうぞよろしくお願いします!!
こちらは3DCGによるラフ。ソフトはもちろん我らがLightwave3D! この作品ではプロダクションIGさんやお隣の鉄拳チームにも御世話になり大変勉強になりました。 #エースコンバット3
その他のメカたち。没案もいっぱいw 自分はそれまでOPムービー等前面に出る作業が多かったのですが、今作で初めてプリプロに関わることが出来、貴重な体験となりました。 #エースコンバット3
なんと!今日は #エースコンバット3 発売20周年です!この作品では、コンセプトデザインやメカ&ストーリー原案等々担当させて頂きました。これを機に当時のコンセプト画やアートワークをサルベージしましたのでこっそり貼っていきたいと思います。一発目はキービジュアルとキャラクターデザイン案。