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【アナログイラストをきれいにデータ化する方法】
よく質問を受けるので自分なりの方法をご紹介します!
「②白い背景を塗りつぶしてしまう」ことと、「④レベル補正で色をハッキリさせる」ところがポイントかなと思います。(モデル:キキ)
皆の大好きなパチモンプレデターがやってきたぞ!1.とにかく俊敏! 2.大気を鳴動させ致命傷を与える武器からの波動攻撃! 3.獲物を瞬時に分析データ化するタクティカル・スコープを装備! 4.獲物を捕獲する戦略をたてる高度な知能!
3DスキャンによりJames本人が制作した原型をデータ化し、ご本人の承諾&監修の元でINSTINCTOY社内にてガンガン作り込み中です。心臓に侵食したLIQUIDの目線が、丁度肋骨の隙間から覗く感じもバッチリです!!
@917migite 質問ありがとう!だいたいの場合 線画はアナログなので下書きを描いてトレス→スキャンでデータ化→デジタルで線画を2値化→塗り絵→色を調整していいかんじ?に置き換える→最後にフィルターをかけて完成です🙃🍥
ちゃるるー(デジタル3Dフィギュア)用の、GVGのイラスト完成。これを元にデータ化を進めます。今月の13日のトレフェスでは、このイラストを元にしたかれっと&GVGのアクリル・スタンドポップも販売予定!(間に合えば) #ちゃるるー
LINEスタンプの制作で最も苦労したのは手描きイラストのスキャニング、それとその後のベクトルデータ化です。なかなか納得出来る結果にならなかったです。色付け時の作業効率は良いんですが…
今回展示する絵は既作と少しの新作の予定です。展示などで出品する為に久し振りに引っ張り出した原画を見ると普段はデータ化した作品をブラウザ越しでしか見ないので割と綺麗に見えていた部分が実は筆跡残りまくりだったりで結構がっかりします
@yoriki_yoriki ズバイダをイケメンに書いてくださってたので、中の人も書いてみましたので、中の人と同じ劇団に所属している私がパスデータ化して着色してみました
データ化されたメガネの子はそんなに多くないけど、メガネをまじめに描いてるあたりはこのへんかな? #今まで描いた中で一番良いオリジナルの眼鏡っ子を晒せ
昨日の公式の絵は石井さん自らコピックで塗ってます。凄いですよね。背景とフォントのお手伝い時に原画お借りする時、扱いに緊張します。
普段も版権の作業時は原画さんの美しい線に見惚れます。
データ化前のその瞬間は世界に一枚しか無いですから。