闇文明今日の一枚、更新したよー。
相手の攻撃を牽制出来る軽量のスレイヤーに、不尊者サポートのササゲールが付いてるのはそれなりに使えそうではあるねー。G・Sで防御役にもなれるから、不尊者がないデッキでも、文明があうなら採用出来るかもよー。

もよろしくねー。

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闇文明今日の一枚、更新しました。
暗黒鎧ゴルドバットが元ネタなカードですね。能力がマナ武装じゃなくなってササゲールがついた代わりに、パワーが下がっています。扱い易さはなかなかで、ササゲールを使わなくてもそれなりに役立つでしょう。

もよろしくお願いします。

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闇文明今日の一枚R、更新しました。
呪文により強化される感じなんですが、5コストで実質準バニラと考えるとあまりいい性能とは言い難いですね、、、種族の方はそれなりに優良なんですが、使う機会はあまりないでしょう、、、


もよろしくお願いします。

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邪眼の毒蛇エウドキア卿
中型の悪魔な騎士。自分が呪文を唱えた時、そのターン中はパワーが3000上昇しW・Bを得る。騎士故に種族的には呪文との相性は悪くないが、単純な自己強化能力以外はなく、性能的にはかなり物足りなさを感じてしまう。変な癖はないが使う機会は少ないだろう。

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闇文明今日の一枚、更新したよー。
憤怒の猛将ダイダロスと不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシーが合体したって感じなカードだねー。元になった2体の能力の面影はないよー。ササゲールで自壊した味方不敬者を蘇生出来るし、悪くない能力じゃないかなー。

もよろしくねー。

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今日は特殊効果紹介コーナーだよー。第148回は超サバイバーだねー。名前からわかるだろうけどサバイバーの上位能力だよー。通常のサバイバーと違って、場だけじゃなくて山札やマナ、手札に盾と、全てのゾーンの味方サバイバーにサバイバー能力を共有出来る能力なんだよー。

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闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
収録当時としては高めなパワーで、そこそこ使い道もあったんだよな。初期版では他に味方獣がいると自身を破壊対象に出来なかったんだが、再録時のテキスト変更で自身も対象に選べるようになったんだぜ。


もよろしくな。

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闇文明今日の一枚R、更新しました。
本来サポートされる側の封魔ながら、海魔をサポートするカードです。悪くない能力ですが、コストは5と重めながらパワーは2000と低い為、除去に狙われ易く、場に維持する難度は高めですね。


もよろしくお願いします。

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今日は特殊効果紹介コーナーだよー。第147回はダブル・フリーズだねー。フリーズの上位能力で、相手を攻撃してブロックされなかった時、敵獣2体をタップして次のターンのはじめにアンタップ不可能にする能力だよー。フリーズから足止め出来る敵獣の数が増えた感じだねー。

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侵略やNEO進化、文明を指定した緩い条件の進化が増えてきて、当時よりは進化クリーチャーを用意しやすくはなってきてますが、進化するのに既に進化したクリーチャーが必要というのはなかなか厄介なんですよね。
今日の特殊効果は究極進化でした。次回も楽しみにして下さい!

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今日は特殊効果紹介コーナー。第146回は究極進化です。進化の派生能力の1つで、進化クリーチャーを進化元に指定する進化方法ですね。基本的には、指定対象が進化クリーチャーになっただけの進化です。当たり前ですが通常の進化と比べると、進化元の用意に手間がかかります。

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今日は特殊効果紹介コーナー。第145回は進化Vです。DM史上初の、進化の派生能力ですね。こちらは通常の進化と違い、2体の進化元を必要とする進化方法となります。当たり前なんですが。必要な進化元が1体増えている分、通常の進化よりは場に出す難易度は高くなっていますね。

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超神龍アバス・ノナリス
大型の進化死龍。敵獣に自身への攻撃を強要する能力を持つ。パワーは8000と現在の環境では少々心許ないが、能力自体は強力。使う場合には除去耐性の付与や、スレイヤー持ちブロッカーを並べるなど、このカード自身を守れる手段と組んで使うべきだろう。

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悪魔神バロム
DM史上最初の悪魔神。登場時に場の闇文明ではないクリーチャー全てを破壊する。大型獣を呼び出しながらの全体除去と、初代悪魔神の名に恥じぬ派手目な性能。現在では少々力不足かもしれないが、派生カードを多数輩出し続け、未だにDMと言うTCGに影響を与えている。

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魔刻の騎士オルゲイト
大型の悪魔。味方獣が破壊される度に自アンタップする。攻撃時に味方獣を破壊したり、攻撃後に自壊するカードと組めば、連続攻撃が可能。しかし7コストと重く、パワーは6000と低め。除去にもブロッカーにもあまり強気に出られない為、上手く使うのは難しい。

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今日は特殊効果紹介コーナー。第144回は墓地進化Vです。数ある進化能力の1つで、進化Vと墓地進化の派生能力ですね。名前のとおり、指定された2体を墓地から選び進化元として進化する能力です。進化元の必要数が増えた分、通常の墓地進化より場に出す難易度は上がってます。

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凶鬼37号グルル
軽量の暴犯者。味方暴犯者が場に出た時に、墓地から手札に戻れる能力を持つ。暴犯者デッキであれば回収条件を満たすのは容易で再利用しやすい為、針柩医ゼントヨウやドクロデルスなどの自手札を捨てる効果を持つ暴犯者で捨てるカードとして利用したり出来るだろう。

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絶叫の影ガナル・スクリーム
中型の異音な幽霊。登場時に山札の上4枚から墓地に送り、墓地から味方獣1体を回収出来る。墓地肥やし能力は、名前の元ネタと思われる呪文、プライマル・スクリームと同等で、安定感は十分。幽霊デッキでは墓地肥やし役としての活躍が期待出来るだろう。

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今日は特殊効果紹介コーナーだな。第142回はJトルネードだぞ。水文明のジョーカーズが持っている能力で、自身以外の味方ジョーカーズ1体を場から手札に戻す能力だ。まぁ実際には、能力というより能力内の用語で、能力を発動する為に必要となる処理の名称という感じだな。

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魔塊流ギガンドル
中型の海魔な封魔。5コストでパワー7000のW・Bと収録当時としてはなかなかのサイズである。登場時に山札上から3枚を公開し、海魔と封魔を全て墓地に送る墓地肥やしを持つ。ちなみに、この墓地肥やしで海魔や封魔を1枚も墓地に送れなかった場合、自壊してしまう。

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