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闇文明今日の一枚R、更新したよー。
超無限進化を持つ進化獣だねー。超無限進化ではあるけど、メテオバーンとかの進化元を利用する能力も進化元の数に左右される能力もないから、出来るだけ進化元は少なく済ませた方がいいと思うよー。
#闇文明今日の一枚
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくねー。
闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
地味目だけど、なかなか便利な能力だよね、、、ムゲンクライム持ち以外にも、自己蘇生が可能な暗黒鎧ザロストや卍∞ジ・エンデザーク∞卍みたいなカードを捨てたりしてもいいし、案外役立つ場面は多いかもよ、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
発動は強制な上に回収枚数の調整も出来ないから扱い難いが、強欲の名には相応しい能力と言えるかもな。小回りの効かなさに加えて7コストって重さを考えちまうと、使う機会は殆どない感じなんだがな、、、
#闇文明今日の一枚
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もよろしくな。
#闇文明今日の一枚ばんがい
今日は特殊効果紹介コーナーだね、、、第120回は∞ブレイカーだよ、、、ブレイカー系能力の一つで、敵盾を好きな枚数ブレイク出来る能力だよ、、、一気に全盾をブレイクしてもいいし、1枚だけ残したりも出来るよ、、、一応、0枚をブレイクするって宣言もできるんだよ、、、
闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
敵獣全体にかかるパワー低下としてはなかなか優良なんじゃないかな、、、軽量獣を並べられるデッキなら3ターン目には出せたりするよ、、、悪魔だから、侵略や終焉の禁断ドルマゲドンXと組んでみるのもいいかもね、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
なかなか便利な除去S・T獣じゃないかな、、、コストは重めだけどムゲンクライムでコスト軽減しつつ墓地からでも使えるし、手札に戻した敵獣をそのまま敵手札から捨てられれば、破壊したのと結果は変わらないしね、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
かなり使い難い除去呪文だな、、、味方獣も巻き込むことを逆に利用出来るかもしれないが、それにしても魔導機と味方獣を多数展開、それらをクロスする、と手間がかかり過ぎるしやっぱり使い難いぜ、、、
#闇文明今日の一枚
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闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
なかなか優秀な軽量獣だね、、、手札破壊をしたあとにスレイヤーとして特攻、その後もムゲンクライムで墓地から帰って来る、、、3つの能力がかなりいい感じに噛み合ってるし、相手への妨害役としては便利だよ、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
闇文明今日の一枚R、更新したぜ。
収録当時はまだ使える場面もあったが、今となっては墓地肥やし付きな白骨の守護者ホネンビーや堕魔ヴォガイガ、S・T付きでコストもより軽いドクロ・ベーヤンもいるから、使う機会はすくないかもな、、、
#闇文明今日の一枚
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闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
安心と安定の墓地肥やしって感じだね、、、能力発動が任意な分、使い勝手でいえば戦略のD・Hアツトの方が一枚上手な感じだけど、こっちは暴犯者の種族サポートも受けられるし、差別化は十分可能なんじゃないかな、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
闇文明今日の一枚R、更新しました。
地味なカードですが、実はDM史上初めての、無条件でS・Tが付く闇文明のみで構成された悪魔だったんですよね。まぁスペック的に、収録当時でも使われることは殆どなかったんですけどね、、、
#闇文明今日の一枚
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もよろしくお願いします。
闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
それなりに優秀なS・T獣だね、、、単体では防御の役には立たないから、その辺は蘇生対象で補ってあげるのがいいよ、、、進化獣でも蘇生出来るし、死神術士デスマーチとかの墓地進化と組んで見るのもいいかもね、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
堕魔ドゥベル
軽量の暴犯者な魔導具。他の魔導具を場に出すか、魔導具呪文を唱えた時に墓地から場に出てこられる。墓地肥やしを得意とする魔導具デッキではかなり扱い易い自己蘇生能力を持っており、この能力により場にも魔導具を必要とする無月の門の発動も狙い易くなる。
闇文明今日の一枚、更新だよ、、、
チーム零のキングマスターのスタートデッキ版だよ、、、パック版より地味かもだけど、敵獣を減らせて、敵手札も削れるから悪くないと思う、、、コスト的に、戒王の封とかで普通に蘇生してもいいんじゃないかな、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
もよろしくね、、、
#闇文明今日の一枚ばんがい
侍流ジェネレートでジェネレートのコストも踏み倒しちゃえば、全くコストがかからなくなるのもいいよねー。事前に場に出てるAC能力持ちと組んで、奇襲気味にAC能力を利用していくのも面白いかもよー。
今回の特殊効果はフリー・クロスだったよー。次回も楽しみにしてねー。
#闇文明今日の一枚ばんがい
今日は特殊効果紹介コーナーだよー。第119回はフリー・クロスだねー。クロスギアが持つ能力で、この能力を持つクロスギアをクロスするコストをなくす能力だよー。ジェネレートには普通にコストがいるけど、場に出しちゃえばすぐにクロスして使っていけるのは便利だよねー。
闇文明今日の一枚R、更新しました。
現状のWSでは最軽量のカードの1つですし、闇が入るWSデッキを組むなら必須カードとなるでしょう。数合わせで場に出すことも多いですから、能力を使う機会は案外少ないかもしれませんね。
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もよろしくお願いします。
闇文明今日の一枚R、更新しました。
なかなかに微妙な感じのスペックですね。簡単に自壊する割に、殴り手としても物足りないですし。FTによると、味方が近くにいると混乱してしまい自身の舌を噛み切るドジっ子らしいですよ。
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もよろしくお願いします。
#闇文明今日の一枚ばんがい
使うにはタップ状態にする必要があるから、タップする為に攻撃することになるんだよな。しかし、単に攻撃する以外にもシンクロ・デスサイズみたいな味方獣をタップ出来るカードと組んで使うのも良いと思うぜ。
今回の特殊効果は光臨だったぜ。次回も楽しみにしてくれよな!
#闇文明今日の一枚ばんがい
今日は特殊効果紹介コーナーだぜ。第118回は光臨だ。山札から指定種族、指定コスト以下の味方獣1体を呼び出すコスト踏み倒し系能力だな。ターン終了時に光臨を持つカードがタップ状態で場にあれば発動出来るぜ。味方獣をコストなしで増やせるのは、なかなか強力だと思うぜ。