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ZB始め進捗7.5。
元イラストから奥行きを考えるのが立体化のお仕事(?)。
コミカルかつ立体として破綻しない様に元絵に近づける( ω^ ^)
ふぅ帰宅、本日(昨日)はおとなの美術室ZBrush基礎講座と添削塾ご受講の皆様お疲れさまでした!
ZB基礎講座10~12月期金曜クラスは今回ついに最終回となりまして、フィギュア原型データ制作の最後の工程である分割・ダボ付け・嵌合処理、および立体出力用データの書き出し方法までを解説致しました。
#Spielmich Karten kommen von: @theschlogger @laburrini @Regenmonster @Tacaret @ancire @illustrie @Hillerzeder @dreadfulgate @DavidFueleki @pengboom @DerGrafX @piwi_e_neumann
Hier zB Karten v Fueleki, Vähling, der Illustrie und Pengboom Society.
ふぅ帰宅、本日はおとなの美術室ZBrush基礎講座と添削塾ご受講の皆様お疲れさまでした!
今回のZB基礎講座#9では、トランスポーズマスターによるポージングとその後のシワ付け等を行って造形完了に至るまでの工程を解説致しました。
あと最近の『ZBrush添削塾』内で僕が作った参考作品…別のコマで別の受講生さんからのお題で、手法は違えどどちらも楽しく造形させていただきました😚
■1・2枚目 ZB Core 素体モデルからの造形(ローポリベース)。
■3・4枚目 ZBフル版 ZSphereからダイナメッシュによる造形(ハイポリベース)。
#ZBrush
本日はおとなの美術室ZBrush基礎講座と添削塾をご受講の皆様お疲れ様でした!
今回のZB基礎講座#8は、モデルのディテールアップの作業工程ということで「スジ彫り」関連の手法を数種類ご紹介致しました~。デジタルフィギュア原型モデルとしては特に、きっちり綺麗なスジ彫りやディテールを
今日は、このキャラのセル画をアップしてみました。聖闘士星矢ZBで最近、よく使ってるジークフリートと、作画で悲劇の聖闘士アフロディーテの横顔アップ。おまけにユニコーン邪武 (о´∀`о)
In der letzten Woche arbeitete ich an dem“Slutmog issues“Bild. Es ist eine digitale Vorlage wie Zeichnungen für zB Twitchkanäle aussehen könnten.Diese können zB mit dem passenden Hintergrund als AFK Bildschirm, in der beschreibung oder auf HP/Facebook/Instagram usw genutzt werden
リトポに関してはこの流れが最速で高品質だと思う。角っちょが汚いところもあるかもしれないけど自動でここまで出来るんだからそれくらいいいだろう。Houdiniならゴミも取りやすいし。GoBもあるみたいだからBlenderでも使える技だ。BSurfaceで長時間頑張るくらいならZB買えばいい。
#トランスフォーマー
最後の騎士王でWW2で御二方がスキャンしてたのは『1937年式メルセデス・ベンツ・W142』と『シュタイア・1500A/01』である。ZB-7の『ZB』はベンツの『B』en『Z』からなのか?