画質 高画質

今までずーっと意味わからなかったけど
やっとblenderでの
フォトグラメトリモデルのUV展開とベイクを理解した!気がする!
毎回意味不明で断念してたけど
初めてちゃんと成功したー!!(≧∇≦)

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Ce soir, j'ai normalement le temps pour commencer la seconde étape du travail sur ce haut parleur avec du dépliage d'UV. J'espère avoir l'énergie pour en tout cas !

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UV再配置したので普通にclusterへアップロードするより高画質になった~!
でも画質設定中でメッシュが欠けるからポリ数減らす作業もしておこう…

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uvスケールとか調整する地獄の前

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小型エグザビーグル、メカワンワンBK
バイロン軍特務機関所属
新たに悟りを開いた梵モードで敵を翻弄
3足に施されたバーニアで自由かつ迅速に宇宙空間を移動。
4足歩行モードもあり、すれ違いざまの近接攻撃(尾の独特な多々クロー)が得意。
※UV-LED、蛍光塗料使用

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UV are thrilled to announce we will be in attendance at this year’s Wonder Festival Winter taking place at the Makuhari Messe located just outside of Tokyo!

February 12th, 2023
Booth 3-02

More details soon!

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A walk cycle of Roll done in Blender. I was able to Rig the hair and use UV texture maps for some shadows, but I couldn't add facial expressions at the moment.

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有難いです! こちら該当部位のUVとなっています。他にも複数個所同じようなベイクミスが発生しています。

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別案もカニっぽくていいんだけど、UVが死んでるので今は無理かな。

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うちのホイール実は4分割UV展開なんだけど、理由のすべてがコイツのせいです。

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리깅 끝!
근데 UV 언제 따냐...

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Reflection
vec2 uvI, uv=(FC.xy*2.-r)/min(r.x,r.y)*2.;uvI=uv;for(int i=0;i++<4;uv=-abs(uv)+1.,uv/=length(uv)<.96?dot(uv,uv):1.,uv-=1.);o.rgb+=(smoothstep(.5,1.5,length(abs(uv*rotate2D(t+atan(uvI.y,uvI.x)*2.))-1.)));
https://t.co/XHPccDmHD8

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Blender初心者による汚いUV展開。

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気分転換に燕尾の玉と首元の星を仕上げた。
玉のラインはやはりUVライトで光る仕様。

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The uv map for his head is pretty funny!! I love my bf's cat sona as a peeled orange https://t.co/NKnpNGMWHI

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ん~~~~。
とりあえず髪の毛はこれで。
今の状態だと限界である~。
似せるのって難しい。
次は体のUV展開っと(今体に乗せてる色は仮

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花瓶進捗📝
UV展開とマテリアルつけたのでやっとテクスチャに入れる…😇
花の配置はテクスチャの後にやるよ!

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ひいらぎモデル作成6日目。
後ろ髪の下の段出来た、UV展開なんて知るかって根性でひたすら良い感じのところに頂点置くしか考えてない。
裏面まだはってません。
裏面やったら耳を作り込んでください。
今日はここまで。

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うまく作り替えられそうな個所を直しつつUV展開していってるGUMP

銃型召喚器っていやぁペルソナ3なんでしょうけど、あっちはペルソナを出すためのモノ

デビルサマナー、サマナー↑が使う召喚器は銃型だったりサックス型だったり日傘型だったりメリケンサック型だったりするんです

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