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おおʕ•̫͡•ོʔ「乙女チック4Gamer」第201回:Nintendo Switch版「大正×対称アリス all in one」を特集。イベントスチルやビジュアルノベルを新規収録 https://t.co/Z07TZHXOnI
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波音リツMMD制作
もう相当イラストの造形に近いはず。
後は、スカートの蛇腹の分割数と形をどうするか。
青のフリルと紫のフリルをどうするか。
スカートの形は正面から見た時に左右対称の形に修正するから、
先に作るべきは青のフリル・・・。
後ろ向きはほぼコピペ改変だけど 横向きのめんどくささにゃ…… ちまちま他の方向みながら描かなきゃいけないの しかも左右非対称デザインだと両側描かなきゃいけないしにゃあぁ(左右対称のは左右反転できるけど)
ぬぅぅん、今までで1番好みのフォルムになったかも!
元キットだと下半身がすぼまってるから読み取りづらいけど、パケ絵の通り正面から見て✕字に見えるシルエットが烈空のかっこいい所なんですよね…!
そこに左右非対称の角やポニテ、物干し竿を添えてバランスも良い
最後まで気を抜かず作りたい…
狩りにかまけて数週間
久しぶりにVカツしてると今更ながら
カスタム服のテンプレートテクスチャって前から角度曲がってると思ったら
そもそもマッピング自体が曲がっててテクスチャはそれに合わせて曲がってただけ説
テンプレの襟首X方向中心と思われる場所から真直ぐ縦線を引いて左右対称にかくと
という言うより、そうしないとレンズがミラーと接触するのでレンズが成り立たない。ところが、ミラーレスはミラーレス。そうなのです、「対称型」のレンズ設計が使えるということ。昔のビオゴンやホロゴンのようなはっきりとした対称さはないですが、設計の思想は対称型のズームだそうです。 続く
線画レイヤーは残してたからここまでは修復できた…/(´・ω・`)\まじで色レイヤー統合されるとなんもできねぇな…ほんとに悔やまれる…このために推しを対称的にポーズとらせたのに…慣れないことはするもんじゃないね…w
#rk800mark60企画祭り
「対称」6051
同じだけど違う。違うけど同じ。相反してる2人、好きで嫌いな2人が好き…
企画2回目。企画ありがとうございます