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おおʕ•̫͡•ོʔ「乙女チック4Gamer」第201回:Nintendo Switch版「大正×対称アリス all in one」を特集。イベントスチルやビジュアルノベルを新規収録 https://t.co/Z07TZHXOnI

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「乙女チック4Gamer」第201回:Nintendo Switch版「大正×対称アリス all in one」を特集。イベントスチルやビジュアルノ… https://t.co/XTI98XK2mp

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波音リツMMD制作
もう相当イラストの造形に近いはず。
後は、スカートの蛇腹の分割数と形をどうするか。
青のフリルと紫のフリルをどうするか。
スカートの形は正面から見た時に左右対称の形に修正するから、
先に作るべきは青のフリル・・・。

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対称定規は時間が省略できるからいいなー
(流血注意です)

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最近左右非対称のポケモンにも挑戦してます

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後ろ向きはほぼコピペ改変だけど 横向きのめんどくささにゃ…… ちまちま他の方向みながら描かなきゃいけないの しかも左右非対称デザインだと両側描かなきゃいけないしにゃあぁ(左右対称のは左右反転できるけど)

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珍しく正面から。

左右対称に描けないから正面は苦手。
デジタルは後から調整効くからまだ描けてる…かな


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ぬぅぅん、今までで1番好みのフォルムになったかも!

元キットだと下半身がすぼまってるから読み取りづらいけど、パケ絵の通り正面から見て✕字に見えるシルエットが烈空のかっこいい所なんですよね…!
そこに左右非対称の角やポニテ、物干し竿を添えてバランスも良い

最後まで気を抜かず作りたい…

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ケイローン(CV:武内俊輔)の眼鏡と言うだけで踵が爆発しますし、ケイローン(CV:武内俊輔)はしっかりとネクタイを絞めているのにアキレウス(CV:古川慎)はめんどくさそうな表情でネクタイも曲がっていて左右非対称になっている

両踵が吹き飛ぶわコレ

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ゴリラこけしん描きましたー!
きれいなということで線対称です!

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狩りにかまけて数週間
久しぶりにVカツしてると今更ながら
カスタム服のテンプレートテクスチャって前から角度曲がってると思ったら
そもそもマッピング自体が曲がっててテクスチャはそれに合わせて曲がってただけ説
テンプレの襟首X方向中心と思われる場所から真直ぐ縦線を引いて左右対称にかくと

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という言うより、そうしないとレンズがミラーと接触するのでレンズが成り立たない。ところが、ミラーレスはミラーレス。そうなのです、「対称型」のレンズ設計が使えるということ。昔のビオゴンやホロゴンのようなはっきりとした対称さはないですが、設計の思想は対称型のズームだそうです。 続く

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線画レイヤーは残してたからここまでは修復できた…/(´・ω・`)\まじで色レイヤー統合されるとなんもできねぇな…ほんとに悔やまれる…このために推しを対称的にポーズとらせたのに…慣れないことはするもんじゃないね…w

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黄添高校の子どっちにしようか悩む🤔
こういう対称的な構図大好きだからやっちゃうよね

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左右対称できるのを見つけた

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何がいいって?
目の光のなさ、この筋肉、そしてつなぎを着たがらない、左右非対称のブーツ、圧倒的ガーター?的な存在の多さ。

いいやろ?えっちやろ?

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漫画『ストラヴァガンツァ~異彩の姫~』に出てくる女王の仮面を作ってみた。
デジタルは左右対称に作るのが簡単でいい!

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「片腕だけ長手袋をしている」とか「片足にだけ鎖を巻いている」みたいな左右非対称のデザインが好きです わかる人おる?

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「対称」6051
同じだけど違う。違うけど同じ。相反してる2人、好きで嫌いな2人が好き…
企画2回目。企画ありがとうございます

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線対称用いてみた

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