どらげない。パーツは3DCGで当たりとってレタッチ。其処から導き出される答えは、ノンフォトリアルスティックに必要なのはライティングではなく…シェーディング!

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先輩マジやばいっす
Shade15のシェーディングライトに
カラーバリエーションが追加されて見やすくなってます。

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そういえば、髪色こんな感じになってます!
箱学、福ちゃんメイク練習してたから光で飛んでて分からないと思うけど、本当はものっそいシェーディングと眉毛www

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そいえばこの絵、早書きの塗り方で塗っているんだけど、パーツごとに下塗りしてからこんな感じで影を塗って乗算で重ねてる。肌影だけピンクにするのがポイントですねぃ(3Dのトゥーンシェーディングっぽいね)

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生放送を待っている間にロゼからサプライズですのぉおおお(☆・´ω・`) 大変お待たせしてごめんなさいですの!まずは、レイ&シェーディをどどんっ!ですの (*・v・* 

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CG班で作成したAKB0048の版権画像。僕の方でキャラのポージングをやらせていただきました。モデリングがしっかりしていて3DCGのトゥーンシェーディングで発生しがちなデコボコ影が出ないんです。流石モデリングディレクター宮嶋さんやで!

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3Dリハビリでモデル作成中、このキャラ結構バランス難しいですねもう600ポリゴン 3DSではアウトラインとシェーディングかかっているのでだいたい200~300ポリゴンくらいかな

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こっちはセルシェーディング風。ここまで出来ると手描きの意味ないなー。

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