Gaea使ってみました。ついでに使い方や主要ノードなどを記事にまとめました。World Machineの代わりになる優秀なソフトウェアだと思います。

✍️https://t.co/XrLXmzPvbh

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「3Dモデルからブログ用イラスト」を実現すべく、Blenderであれこれ模索中です。
「トゥーン調にしたマテリアル + Freestyle」でそれっぽくはできますね。

ColorRampノードで影を3段階にしていますが、2段階だけで良いかも。
あとは影の付き方が変です。これはたぶんライティングの問題。 https://t.co/IGTV7r19ou

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初めてBlenderのノード機能まともに使った
いい感じ

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カラーミックスノードを挟んで好きな色に変えられるようにしとく

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(せんでん)さてこのBlenderのノードで作った亀甲模様、3種類の傾きのグラデーションを丁寧に貼り合わせて作っております。なお、このノードを含むデータはこちらからダウンロードできます> [無料]プロシージャル和柄パック0109[.blend] - https://t.co/lvTv7K5Xiu

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一時間RTA失敗。
開幕三十分を、ついでにUV展開をノードモードでやり直そうとか、三次元の三角関数触り始めたり欲張ったのがいけなかった。

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なんでこれがこうなっちゃうのかな~。
意味が分からない。
サブスタではちゃんと出てるのにblenderでノード使って設定しようとするとこうなる。どうしたら…。

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たのしいたのしいノード沼。

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前に設定したノードが残っていたのでただレンダリングしてみただけの差分。

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ShapeNormalizer マスク部分を自動的にトリミングしてくれるサブスタンスデザイナー用ノード
https://t.co/frYWyg08pp

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ドラクエXのチームの一人をSDでつくってみた。なんでこんな面倒なことするんだろうって思いつつもw
いい勉強になったw ノードがカオスw
そして画像提供ありがとw

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PointcacheとSDFを使う事で、ベースのノード構成を割とシンプルに組めて取り回しが利く。

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指定したジオメトリ内のノード名 OUT_* を探索して、FBXエクスポート用のノードを/obj/に吐き出すPythonスクリプトを書いた。これでUnityでマテリアルを試せる🙌

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SD本冊Boothにて販売中!

SubstanceDesigner ノード構築テクニック理論編
SubstanceDesigner実践編建物作例チュートリアル版
SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
SubstanceDesigner「土に埋まっている石マテリアル」
SubstanceDesigner「イチゴのマテリアル」

https://t.co/YkjBSLAueW

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シェイプをつくる…。
単純だけど奥が深く基本的だけど応用につながります。
100を超す基本的なシェイプ構築ノード例を収録!

SubstanceDesigner初心者向けシェイプ作成基礎編
https://t.co/6DdwGWbvLr

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SubstanceDesignerでイチゴを作るチュートリアルです。
新しく実装されたSSSを使った作例です。
ノード数も少なく難しいテクニックもほぼ無いため
初心者の方でもお読みいただけます。
https://t.co/bbrGi8IUZw

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《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》

先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。




https://t.co/Qf2YMoVQhD

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「親切」なのでノードのスクショ。さらに親切なのでこの模様があるデータがダウンロードできるページへのリンク > https://t.co/PoQ1Ik9InM

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【相対論的重力場に浮かぶクラスタ】
相互にやり取りするユーザーのように相互作用するノードがクラスタを形成するとき、各クラスタの特徴空間上の座標に応じて計量やカレントが定まることを仮定し、アインシュタイン方程式から表現を学習。各クラスタ内のノードの振る舞いを予測するタスクで高精度。

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