//=time() ?>
ブルすけさんモデル作成16日。
リップモーフも作りました。
途中、上の歯と下の歯がくっついてることに気付いて、最初からかよ~って焦りましたが、入れ歯作戦を成功させたので、何とかなりそうです。
汗とかの細かいモーフ残っている。
今日はここまで。
20210504の作業進捗。
モーフを追加しつつ。
腰ボーン(準標準ボーン)追加の件とPMX時の軸問題の件に関して、解決策を得たので、モーフを必要分まで追加しつつ再度のPMX仮出力まで持って行きたい。
なごみ、はぅ、目が点とか色々追加していこう…。
#Blender
ブルさんモデル作成15日目。
目と眉毛とコッペパンのモーフ出来ました。多分。
今回は前髪短くするモーフの為に髪も一緒に持っていったことでバランスわかりやすかったので、次からは顔だけでなく、髪も持っていって表情作るようにしたいと思いました。
今日はここまで。
お酒入ったら多分、寝ちゃうと思うので、出来たところまでシェイプキー……モーフ入れ中です。
そして、ワインで泥酔するのもパスタの国のSAGA。
??「Abruzzi……。酔った勢いに任せて、提督と妹(と他の艦娘達)との親密さにちょっとした嫉妬と恋慕を覗かせる発言……卑しい女ズイ……」
#blender
ボーンと演算とウェイト終了したのでまた動くようになりたした!マントも揺れるし、ポニテはプラっぽい固めな動きに修正しました!
小物いっぱい持たせてるからそれ用のボーンとモーフをしこまなくては・・・
てか他の服も描かなくては・・・
春パック版いぬぬのモーフが一部破綻してたのをしれっと直したついでに柴とラグランおそニキも入れときました
https://t.co/WtGVYRUFQR
はてなようせいのMMDモデル進捗
フェイシャル作業をぼちぼち開始
とりあえず基本となる口部分のモーフから
原作でも口を開いてるカットの方が印象的なので
ようやくこのキャラらしさが出てきたかなーと
息抜きで、もも吉さんの名取をMMDで開いて、MMEかけようとサブセット展開
すると身体部分に透明な材質がある
PMXエディタで見ても透明度が100になってるし材質モーフにも使われてない
「なんだァ? この無意味な材質はァ…」
って透明度下げてみた結果、ボコボコにわからされる制作者←