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京都のポストカード展に遠距離参加をしてみることにしました。たくさんの作品が集まるそうなので、目を留めてくれるかたがいるのか分からないけど。私の代わりに旅してもらおうの気持ち。
リーネ・ アイネフェルトさんの戦闘能力
体力 :A
近距離攻撃:SSS
遠距離攻撃:S
魔法攻撃 :SS
スピード :SS
防御 :SSS
回復 :D
#shindanmaker
https://t.co/cxoWlmHl4j
「何かすごい数値になってるわね…」
トオル·カガミさんの戦闘能力
体力 :E
近距離攻撃:B
遠距離攻撃:SS
魔法攻撃 :SS
スピード :SSS
防御 :SSS
回復 :B
#shindanmaker
https://t.co/xwyTg7RFMG
「強い、けど僕っぽくはないかなぁ」
洞察鳩さんの戦闘能力
体力 :SSS
近距離攻撃:D
遠距離攻撃:S
魔法攻撃 :S
スピード :SSS
防御 :E
回復 :SSS
「無尽蔵のスタミナと回復力、そして遠距離からの強力な魔法攻撃。理想的ですね」
#shindanmaker
https://t.co/UNOrcJl1WT
クロウさんの戦闘能力
体力 :SSS
近距離攻撃:C
遠距離攻撃:D
魔法攻撃 :D
スピード :S
防御 :S
回復 :SS
#shindanmaker
https://t.co/juMXEENE7j
「また極端だなオィ?」
リィナさんの戦闘能力
体力 :E
近距離攻撃:E
遠距離攻撃:E
魔法攻撃 :S
スピード :A
防御 :SS
回復 :C
#shindanmaker
https://t.co/xwyTg7RFMG
防御型魔法少女リィナちゃん爆誕ッ!
フランシスカさんの戦闘能力
体力 :SSS
近距離攻撃:S
遠距離攻撃:A
魔法攻撃 :SS
スピード :SS
防御 :S
回復 :S
#shindanmaker
https://t.co/3Dx5xINUOe
「ランティスサン ランティスサン ランティスサン ランティスサン ランティスサ…」
「怖いよ!?」
琴里さんの戦闘能力
体力 :D
近距離攻撃:SS
遠距離攻撃:SS
魔法攻撃 :A
スピード :A
防御 :B
回復 :S
#shindanmaker
https://t.co/1NIAp9h3r1
琴里「速く決めないとね…!」
RT〉
遠距離武器は内向的な人が多いという面白いツイートがあった!
ということは、近距離・中距離なしゅんなさんは外交的に、、!
真実はノーコンで当たらないし
周りを巻き込むから
近距離武器を使わざるを得ない内向的で哀れな生き物なのだ…
今日も生きる為に白目が加速する。
フィーネ・フロストウインドさんの戦闘能力
体力 :A
近距離攻撃:S
遠距離攻撃:C
魔法攻撃 :E
スピード :C
防御 :SS
回復 :A
#shindanmaker
https://t.co/cxoWlmHl4j
「ふふっ、剣技なら負けませんよ…?」
今日は佐倉楓子の誕生日。
楓子、誕生日おめでとう🎁🎂🎉🎉❗️
ドジっ娘の野球部マネージャー。
夏休みが終わる頃に転校しちゃうけど、健気な彼女。
遠距離で逢えなくても繋がっている。
[Twilight Express]は名曲です。
#佐倉楓子生誕祭2022
#佐倉楓子誕生祭2022
#佐倉楓子
#ときめきメモリアル2
先日は遠距離シミラールックにご参加いただきありがとうございました🙇♀️
枠が円滑に進んだのもすべてマネージャーを引き受けてくれたぽむちゃんのおかげです🧡ほんとにありがとう🥹✨
おつまねないまねでした- ̗̀ 👏🏻👏🏻👏🏻 ̖́-
というわけで❕
せっかくなので着ちゃいました〜〜〜🥳🫶🏻✨🙌🏻🪩🕺
これはUIの問題だけど、ユニット詳細画面でアイギスでは一画面でアビリティ(素質)、クラス(職分)、スキルの内容が把握できるのに対して、アークナイツだと近距離or遠距離なのかと、ブロック数、攻撃範囲位しか分からない為、「このユニット使えそうだな」がパッと見じゃわからないっていう問題がある