さらにツインコネクト。片方だけだとやっぱり両方にも装備させたくなっちゃう

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そしてツールコネクト。親指の付け根部分は実際の合金島風と違いますがそこまで違和感はないかな…?

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CG屋アピールしたけど3Dプリンタで遊んでる時のが多かったりして、のアピール。
GレコのユグドラシルをLightwave3DでモデリングしてZortraxM200で出力、それを去年の静岡ホビーショーで展示したです。

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ちょっとだけUVマップ作ってバスターガンだけディティールアップ。(ほんのちょっとだけ) あとはちゃんとUV作ってテクスチャ描けば完成だけどとりあえずはこれでいいか

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シンメトリカルドッキーング!(大嘘)

ビームザンバーとバスターガンを変形させて合体、ザンバスターに。ほんとクロスボーンはデザ秀だと思います

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バスターガンのモデリングとりあえず完成。原作漫画の影響で内心パウパウガンと呼んでるのはクラスのみんなには内緒だよ☆

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そして色変えるだけでX2仕様のビームザンバーに。ほんとこの辺はモデラーに優しいですねw そして超どうでもいいけど個人的にX2のサーベルは緑色派という(GジェネF厨並の拘り)

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UVマップとテクスチャは作ってないけどビームザンバー完成。次はバスターガン作ってザンバスターや

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クロスボーンガンダムの顔が相変わらず難航してるので先にビームザンバー作って現実逃避。ビームシールド全盛期に敵に接近してそのビームシールドごと叩き斬るっていう設定ほんとすき

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すっかり馴染みの機能だが、質感チェックのストレスから解放してくれたVPRモードは素晴らしい。

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こんなのも発掘……
ソフトはLightWaveだったかな(`ロ´;)

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Trying out some 3D scanning with 's 3D Builder into Next, full body and clean-up!

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An old 3D model from 2005? Made in Lightwave. Converted to Blender for viewing

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Special talks by Artists behind#Lightwaves 2015 on 12 Dec 4-5pm https://t.co/6jHC5pdGav

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後ろ。う肩甲骨も動く。 

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IKボーンで筋肉を引っ張る動きが作れるとわかったので、肩のボーン変形がかなり正解に近づいた。 

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腕の関節とひねりの進捗。形が変な場所を見つけて形を整えただけ。多少ましになったような気がするし、もう飽きたので肩を作る。#lightwave

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せっかくZModeler勉強したし、普段Lightwaveで作るようなものをZModelerでやってみた。割りとなんとかなりそう。でも、数値入力が必要なものは向いてないかなー。あ、UVどうしよう…。 Zbrush4R7

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