UMMMMM after adding another type of shape to the scene, this method suddenly seems much more interesting for doing offline renders in general.

It doesn't use the pythagorean theorem on any world positions, so the scene can be very large without doing any precision hacks!

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Trees! Trees that grow! And only 558 characters!

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Work continues on the entry!
My naked guy has a big head now and I'm down to 545 characters!

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ProjectEGGは「プラジェータ」出してくれないかなー。もちろん発売されたシンプルなやつで。あ、絵の水咲麗香嬢はイメージです(発売当時より粗いって!)。 pallete

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pico8のエディタのUIも実はすべてユーザが使えるのと同じ固定16色ですべて描かれているという…… ファンタジーコンソール上の開発環境、実質デザエモン的な制作スタイル

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pico8システム側のメニューでは半透明が使えてていいなー、ってうらやましく思っていたけどよく見ると使ってないですねこれ、という気づき…… (標準16色のパレットチェンジだけ)

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ループが思っていたのとちょっと挙動が違って一瞬詰まる (pico8というかLua

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w={4,-4,8,-8}function f(x,y,s)z+=1d=z%5+3g=w[z%4+1]for a=.2,1,.2 do
a+=q/g
u=x+s*2*cos(a)v=y+s*2*sin(a)circfill(u,v,s,d)
if(s>1)f(u,v,s/2)
end
end
::_::cls()z=1p=sin(t()/2)q=p/2.2+t()f(63.5,63.5,16)flip()goto _

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Happy fella running around the island since I managed to squeeze some more characters out for a loincloth! 🏝️

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Another demake, this time for Pico Pirates!

Code in reply, as always :D

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