メモ:細分割曲面(カトマル)モディファイアで任意の辺を丸め?ない。(クリース)
トポロジーなどで解決するのが正法だと思うので、まぁこんな機能もあるよっていうメモ。

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最近トポロジー考えて、モデリングしていなかったので、
イームズ挑戦してみました。ちょっと短足?(:3 _ )=

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山羊の走りと歩きのモデルの違い。
歩きと走りでトポロジーを変更してます。歩いてる時は気にならかったのが走らせるとポリゴンが綺麗に変形しなかったので。歩きでは格子状でしたが最終的に
一番左のに落ち着きました。

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試しに色を塗った
鮎って黄色い斑点があるんですね
天然とか地域とか生死とかによって濃さが違うんだとか…全く知らなかった

ところで次はやる気が無くならなければリトポロジー+UV展開します

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トポロジーを完璧に近い状態まで作り込んだので、反射も綺麗に入ります。
恐らくメッキ化しても何の違和感も出ないはず。
内装も進んでいますが、穴を開けては整える地味作業の繰り返しです。

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頭部分のトポロジー。
難しい。難しい…。

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やはり手動リトポこそ至高であり究極(錯乱)

結局納得の行くトポロジを組みたいときは手動になるし、そもそもハードサーフェスはトポロジーが重要なのでそう簡単に自動化はできないか。

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奥から
・元モデル
・Instant Meshes
・ZRemesher

密度は無視するとして明らかにZRemesherのトポロジーが綺麗すぎる

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レイチェル進捗。髪のトポロジー調整してラインになるべくノイズが出ないようにとかUV調整とかセルシェーダのゾーンマッピング変えたとかライティング変えたとか。
シェーディングの関係か、顔がちょっと想定より丸みを帯びて見えるなー。

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トポロジー変更の続きです。あまり変わってなく見えるのですが、バランス等調整しております。 仕事でもリアル顔が要求されることが多いので、練習! 最終的にはZBrushでディティールまで作りこみます。

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姫路サウンドトポロジーサウス2016のことを、音楽ニューサイトUROROSに掲載していただきました!
UROROS:https://t.co/4e1OI0mR6t

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秋山殿のトポロジーはこれでどうかな?
以前ゴミとして却下したデータを再利用して活用してみた。

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やっぱちゃんとトポロジーがあるところにスカルプトすると体験版で触った事あるズィーブラシとかMudboxに近い感じだ。3dcoatだと髪パーツとか細長いものにいつも苦労してたけど救いになるかもしれない…

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リトポロジー化したはいいけど毛先が崩壊するし全体のポリ数はまだかなり多いからやっぱ自力で調整せんといかんなぁ(:3_ヽ)_大きいパーツはたぶんZRemesherだけでも結構いけるんだろうけど…

続きは明日じゃԅ(˙ω˙ԅ)寝る

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特に鼻と口まわりのトポロジーが変。
リアルっぽくするなら顔面の筋肉に合わせていかないとだめだよね。それをどうやって繋ぐかがむずかしいなあ。こっちを四角にするとあっちが三角になるみたいな感じ。やってるうちにパターンを覚えられるかな?

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コートを着せるという直感的な形容に憤りを感じるぐらい面倒な作業の連続・・・ extractで上半身から作っても切り抜きで失敗するからトポロジーブラシで面張って作り直し スカートも似たようなゴリ押し

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「姫路サウンドトポロジー2015」PR路上ライブのトリは、姫路の詩聖、大西さんでした。熱いポエトリー・リーディングに合わせてthe cavesくん、岸本くんがノリノリでサポートしているのを見てたら、ついクロッキーしてしまいました。

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Polystrips Retopology Tool - Blender CookieによるBlender用リトポロジーツール!アルファ版の映像が公開! |3D人 http://t.co/6iiPumOc8D

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CreaseCaveブラシ、使えるかな?
MaskでCreaseしたとこだけ選択できるから、トポロジー張りなおしてピッキピキのハードエッジ作るよりもお手軽化か。#Zbrush

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