今日のスカルプト。
服着せてみるテスト。胴体の複製を服の形に切除で切り出し→ボクセル押し出し+1mm→ラピッドで弛んだとこ作る→スムースで均す。スカート内側は、シェルかけて裾を切除で開口したら出来るんじゃないかと予想。#3dcoat

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ボクセルらくがき二週目メガネ君。
似ない…

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PCエンジン版 沙羅曼蛇 ロードブリティッシュ ボクセル
斜めから見た図です。

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いやすごい、壊すためにある機能なんじゃないの?ってくらいw
何でもっと速く思いつかなかったのかな。3D-Coatのボクセルって今までほぼ使ったこと無かったけど適材適所やね。こういう事だと他ツールで10倍時間かかることがあっという間

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この辺が3D-Coatのレンダーとビューポートの限界のようだ。全部表示できない。ファイルサイズ、ボクセルで400MBくらいだったのがペイントのためにサーフェイスに変換したら3GBになって全部で約1億5千万ポリになってた。びっくり。

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うーん、今までなら結構落ちてたんだけど、途中高解像度ボクセルはさみつつ、CTRL+ShiftにDECIMATE割り当ててちょこちょこ綺麗にしながらすすめれば、案外安定して作業できた。データサイズもまだ100MB超えてない。いいぞぉ。

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