//=time() ?>
今日は猫の日、という事でにゃでんちゃんを書いてみたり。
先日の3Dの姿(と言いつつ2Dの姿)を見てると、にゃでんちゃん、めっちゃ回転しそうなイメージが
#らでん似絵
使用例こんな感じです!
傾きに合わせて回転させたり、
装飾やアホ毛などの部分切り抜いたり
自然に見せる感じにいじって大丈夫です(*´▽`*)
RPで使用報告助かります!!!感謝アアア!
みんなの猫耳がみたい私の心が潤います!!!!!!!!!!!!!!!!
ねっこねっこ!!!!!!!
稲妻組とスシロー回転寿司!
コラボ楽しみです☺️
#スシロー原神コラボ #原神 #GenshinImpact #珊瑚宮心海 #kokomi
アーケードのDB対戦ゲームで、真後ろ視点の縦2分割の やつ(ドラゴンボールVRVS)があったんですが、必殺コマンドがだいたい「時計まわりに8回転+攻撃」みたいなやつ多くて入力が大変でした。ベジータのファイナルフラッシュは10回転だからひたすら回してました
#NOモ63回
#unity 新技追加よー。回転斬り。モブ兵士のAIも組んで見てるんだけど、まだバグってる。敵を追いかけるんだけど、敵が居なくなったときどこに行こうかうーん
絵描きが説明を試みてるので自分も。
パース的に正しいのは下で、記号的に状況を表現しやすいのは上と思ってます。「車が並んでいる」という記号的表現には上の方が好まれるのかも。
ちなみにパースによる“圧縮”というのは半分だけ正しい。正確には視点から見た対象の“回転”。 https://t.co/bygLpLAYTC