✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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ニケちゃ。物理演算がむずい

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髪揺れ・目パチ作りました!
物理演算の遅延を利用して目パチのたびにハイライトがうるっとするようにしてみたぞ

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まだ物理演算仕込んでないから柔らかさ出てないけどセンシティブ!あーっセンシティブです!

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前髪もやわらかくなった(物理演算)

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すいぷろ第一弾として、オッドアイの白猫ちゃんをnizimaにて販売予定
現在紹介動画や画像を作成中m(_ _ )m

差分表情3枚+バイバイのアニメーション付き、XYZだけでなく随所に物理演算ありと、かなりモデリングした割にはお安く出す予定です🥰




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オールオル作(洒落です)のVtuberモデル、販売したら買ってくれる方いるかしら…
色々初心者だから、物理演算とか表情とか追加料金かかるやつも込み込みでお安めで売ろうかなと思うんだけど

今作りかけの子だけど、サンプルこんな感じ
この子は特殊装飾(点滴)があるのでちょびっとお高めにはなるかな…

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進捗
物理演算用のパラメータ振りをしながら頭の上下左右動作のパラメータを編集してます。
ここまでやってまだ全工程の半分も行ってないと思われる
大まかなパラメータはこの土日で終わりそうな気はしてる
追加差分もあるのでそれがまた大変そう・・・

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物理演算とかまだだけど、今回のlive2Dは元気な女の子の感じにしようと思ってます とりあえずジャンプ

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物理演算とアニメーション作成のページも使い方ちょっとわかってきたけど何の機能かすらわからないアイコンがまだたくさんある……

これは物理演算かけてないもの

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だいぶ昨日より良くなった気はする
顔アップめにした時に髪の物理演算がちゃんと見えるように髪は短めがいいかなとか思ったり。

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明日からLive 2Dの物理演算を触ろう
ぼくと一緒に鍛錬してこ!!!!!!!

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モデリングは1週間程で終わりましたがパーツ分け、特に游さんの画風を崩さないように加筆調整するのが想像以上に大変で でも首で隠れていた髪や服の見えない部分、耳などを描き足す作業は楽しかったです あと物理演算 完全に目覚めました

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制作中Vモデル。おハゲでもかわいい。
身体のXYと物理演算付けたら完成。
久しぶりにanimazeを起動したら、ガチ恋距離に対応したのかカメラとの距離に応じてキャラも拡縮されるようになってる。

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長髪だから物理演算入れるのめっちゃ楽しかった

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眠れなくて血反吐吐きながらパーツ分けの絵描いてた......(*⁰▿⁰*)

物理演算とかたたらはわからんので友達が起床したら相談するのだ。

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ユナちゃん可愛いねえ(物理演算の調整と口パーツから歯がはみ出してたのを直しました。あと若干口の形を調整しました)

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リアルかどうかは別として東京ドールズの胸の物理演算と接触判定は凄いと思う。
遠心力や腕に接触して持ち上がったり表情豊か…。

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物理演算で髪の毛とリボンが揺れるようになったぞ~!
笑顔の設定もできたけど、口を開けたまま笑顔にするのがけっこう難しい;
でもかわいくなってきて嬉しい~♡

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物理演算設定、理解したかもしれない

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