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もちうさ、「餅に粘りが出てきて伸びたときに捏ねたらどうなるか?」とか細かい仕様の方向性に色々悩んでいた。初期時だと「縦に潰れているほどついたときの得点が低い」っという仕様が直感的でわかりやすかったんだけど、伸びてきたときどう処理しようかと…… #unity1week #mochiusa
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文字とテディベアでテイストの違いを出したのがこだわりです☺️
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