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#繋がらなくていいから俺が今ゲームを作ってる事を知ってくれ
『げきをつくろう!』という劇団を作り上げるノベルゲー+RPG的なものを作っています!
楽しいゲームにする予定です!
#げきをつくろう
#ゲーム製作
#ウディタ
【進捗報告】マウスで移動が出来るようにしてみました。(一応←→キーでも動く)あとは先週作った額をウディタに入れてみたり…。2枚目は仮で当てはめてみた著作権の切れた絵画をおかりしてます。今後物語に沿ったオリジナルの絵画をこうしたテイストで描いていく予定ですお腹減
【素材更新】ゆめかわモンスター!Enty(https://t.co/Um2WrdObZs )、Ci-en(https://t.co/sCH65kF2ys)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。#RPGMaker #ウディタ #unity アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。
#私の絵柄が好みって人にフォローされたい
普段はこんな感じの絵柄で、イラストマップUIちびキャラ敵キャラなど作成し、ウディタでの個人ゲーム制作をメインに活動しております。
たまにネタ絵でフォロワーさんを某森風の動物にしたイラストも描きます。
ピピッときたらよろしくお願いします✨!
ウディタ学会は第二回があれば今度こそ絶対出たいです!
さてゲー制進捗
詳細はまだ言えませんがキャラ絵&カットインを描いてくださる方が見つかりおかげ様で作業が進めれそうです♪※なんと無償です!!感謝!!!
なので自作のカットインだけ載せます(笑)
現在はタイトル&OP制作中!近日公開
【ウディタ学会】
16時頃に配信用URL発行予定です
URL発行後すぐに確認する方法は、わたしのツイッターを監視、TwiPla(https://t.co/Tjzj1XZqST)「不参加」枠に入っていただく、YouTubeチャンネル登録(https://t.co/rCsiBas592)いただくいずれかの方法があります。
16時20分開会予定です
#ウディタ
【明日(5/18)ウディタ学会開催】
Readmeやクレジットだけじゃものたりない!
そんな方たち向けのイベント!
現在のタイムスケジュールです。
YouTubeLive(https://t.co/rCsiBas592)にて生配信!
16時頃に配信用URLを発行予定!
質疑応答タイムもありますのでコメントお待ちしています!
#ウディタ
ウディタのデフォ素材風リザードマン描いたんやな
サイズを6割にして並べてみてもそこまで違和感はないと思う
一番解像度が低いモードだから細かい粗が抑えられてる感あるけど
ちょっとした小話……。
同じマップチップでも、色合いを変えるだけで
マップの印象は結構変わります。
ウディタのデフォルトだと全体的に色が明るいので、
シリアスな作風ならちょっと色を薄くすると良いかも?
#ウディタ