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やっと想定した上着を追加、完璧ではないが破綻も除去
肌は靴下や下着と影色がおかしくならないように影画像を別で設定、服はシェーディング用のMatcapもそれぞれ作り直す
あとはエンジニアの性、兎に角無駄に透過になってるマテリアルを不透明に、髪の毛は完全に見えない部分を徹底的に削除して軽量化
作業してたらこんな時間に。
だいぶ進んだ。
太もも鎖浮きすぎなので作り直す。
最初シルバーが好きだったけど、だんだんゴールドが良くなってきた。
#3DCG #DAZ #DazStudio
←完成した立ち絵
→腕に合わせて描き直してみる
→→作り直すのが面倒なので最初の立ち絵の腕を太くしてみた
ふむ…。
( ˘ω˘ )もこたん太れや!!!
いろいろと試みましたが、今日はタイムアップで寝まーす。とりあえずサクッと作ってたやつを載せます。
ジュピターはもう一度作り直すつもりです。
明日(今日)は虫の息だと思うので、何もできないでしょう。
それではおやすみなさいませ~
ネージュぬい作りました🍎❄
下手くそ過ぎるけど、作り直す気力もないよ🎶
#ツイステ #ネージュ #ネージュリュバンシェ
https://t.co/QzF9BUkkrc
泣きたいぐらいめんどくさい。
肩(三角筋)のスケルトンを考えてます。
腕を前に出した時に三角筋後方が痩せないように、上腕骨と、棘下筋・小円筋の厚みを考慮したマッスルコリジョン用オブジェクトを配置。
うまくいくかは分からない。
あと、結局胸のスケルトンも作り直すよやったね(´;ω;`)
配列をみるためにプリントしたいので雑に骨Dactyl的な構造をつくってただけど、無限が入らないとこだらけだった😹
数学の弱さがモロに出ておりますなぁ😹😹
次回は側面とのつなぎの構造を作り直すところから…
アドオンのSpeedRetopoを使ってリトポの練習。
筋肉の流れを意識して部位ごとに分けつつやってみてる。前回の切ってから調整とかする所で新しく流れ出したり作り直すならリトポして新しくパーツを作るの方が圧倒的に楽だと思った!そしてこの作業少し楽しいw