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【プリコネ合作募集のお知らせ】
人数:先着2人
申込:希望キャラを明記の上こちらへリプライかDM
座標:X0Y-7Z70%(顔editだとX4Y-3)
備考:干渉部は合成時に改変を加える可能性が高いです。御了承ください。
【アンティーカ合作募集のお知らせ】
人数:先着4人
申込:希望キャラを明記の上こちらへリプライかDM
座標:X0Y0Z100%(顔editだとX4Y4)
備考:茶器やウサギは合成時に消える可能性があります。
特に霧子の横のケーキスタンドは無いものとして作成してください。
各キャラの大体の作成領域は画像の通り
@buchinos_k ( ・ ω・)_5年半ずっと弄ってましゅからな・・・
頂点単位だと座標大半違います
隠してもないけど、言ってもないし
だいたいボデーの方に視線誘導される罠っw
よーく見ると判るかもしれませぬ
撮るのも難しそうやなーって後回しにしてた94のメインやっと進めた🤢
座標は教えて頂いてたからまたゆっくり撮りにこよーっと⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾
#ドラブラ写真部
ときメモのバグ動画から学んだのは
のっぺらぼうの画像の上に
眼や口の差分が乗っていると言うこと
バグるとその座標や数が狂い
本来、そこにあるべき場所に
あるべき数がない。あるいは
在りすぎると、人は恐怖を覚える。
また体は3分割くらいの画像で
それらも座標が狂うと怖いと感じる。
Unityで作ったARオブジェクトと同じ座標/角度/大きさのオブジェクトを #NeosVR で作って、比べてみた😋
NeosVRでは複数種類のテクスチャを張るやり方が分からなくて、Unity ARでは光源設定を後回しにしてるけど、オブジェクトの座標/角度/大きさの感覚は、想定通り、NeosVRとUnityで同じだった😌
FACE (b.) 30000
別デザイン
仕上げにFBCらしいギョッとするようなリアルな目と、座標のようなタトゥーを相方がペイントしています。
スタッズも、もちろん
新たに仕入れたスペシャルです。
#ca4la #fishbornchips
キャスギルぐだ♂
この前呟いたいつもの座標ずれ高所からの落下時になんやかんやあって不本意ながらぐだくんを下敷きキャッチする羽目になった王様と、いつもは襟首ひっつかむか魔杖でひっかけて余裕で着地なのに珍しい事もあるものだなあと思ってるぐだくん このあと早く退かんかと放り投げられる
@shinshu_us @no_TL しかもy座標違ってた、からの原点さらに変更で一般解なんだコンナ簡単な式で一般解トキ放題だったのか添付画像ツメコミすぎ略。明示的に反転係数と半径がマイナスの場合を扱わなければならなくなった完全な一周360度変換、ギャスケットと同様で無限なら直線(半径0なら点をいうのはマダ諸問題で実感無S
@functiontales レイヤー付属のパスで描いたマスクで対応していた時
・空:抜く方と抜かれる方で2重構成に
・浜:抜く方と抜かれる方で2重構成に
・雲を横に流す関係で空画像は横軸にキーを打ちながら同梱の白ペンキのマスクパスは現座標に居続けるためのキーを打つ
・各レイヤのパスマスクをピッタリあわすのが困難
マイクラのサーバーのデフォルトアイコンや、かつてのリソースパックのデフォルトアイコンの「pack.png」のシード値と座標を特定しようとするプロジェクトがあります。当時の開発者やAIを使ってかなり詳しくわかってきている状況とのことです。
https://t.co/ltLTqZp9nX
https://t.co/ZbJz3RZAuj
分岐して進む並行世界―――
⚠オバ出ルートで飛び降り⚠流血⚠瀕死表現あるので観覧注意!(修復されて出は幸せに暮らしますよ)
同じ座標、似た行動により『向こうの自分』の感覚とシンクロしてしまう事象をデジャヴと仮定。(時間軸はそもそも考えてません💦)治が出を見付けた場所はあの場所……😚
#パズドラワンドロ
お題【壊滅級降臨モンスター】
到着っと!これから私が冒険したオズ王国を案内するねー!
…ん?オズ王国にトランプ兵なんかいたっけって?
あれれ、また座標間違