物理演算

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前書いたやつ
やっとの事で倒したのに物理演算でブラストゾーンに吹っ飛んでくスコーチビーストクイーン

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デフォーマ配置終わってモデリングに入ってました。
髪の物理演算(仮)~。

VTSのマスクが許せば髪は透けさせる予定。

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初めて完成しました(たぶん)
物理演算ムズカシィ........

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モーション作成練習4日目
Y軸動作追加
物理演算組み込み
現環境でのデフォーマー組み込み上限なので一旦ここで完了です。

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後の髪は右に流してるだけのような気もするけど、物理演算を考えるとこのほうが多分楽なので斜めに縛ってみてます…位置が高めなのも物理演算ry…(逃げるな)(逃げるよ)

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アプデてくたんモデリング、お顔ほぼ完了!あとは体と物理演算、来週にはみんなに見せれたらいいなぁ…

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物理演算わからん

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物理演算でテーブルクロスできた。

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物理演算という便利な機能があることを知ったので、ネズミにケープを着せてみました

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まだ微調整残ってるけど、まばたき出来てくるとテンション上がってくるよね
瞳孔拡縮とかまつげの揺れ、ハイライトの物理演算追加したらもっと良くなるかな♪

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6.呼吸パラメーターに物理演算を組みさらに綺麗に動かす事も可

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息抜きがてらちょっぴりLive2D。思ってたより描き足しがっつりしなきゃとかなんか問題点が見つかりまくってるから落ち着いたら1からモデリングやり直してそれから物理演算(ノ_<)

銀ちゃんが瞬きして感動🥺

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4.髪の毛の物理演算 物理演算を多く取り入れ流れるような髪の動きを作れる

5.4.に並び大きいスカート リボンなどにも揺れの動きを作る事が可能

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ウンスガチ勢?による側面図

専門家としての着眼点は「上着下部からのフリルは上着に縫い付けなのか」「キャミソールを着ているのか」
その辺の議論は尽きないが、走行中の物理演算的には上着縫い付けで間違いない。あとお洒落なのが二重フリルの下側に尻尾穴がついているところ。一重目にt(文字数

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Live2D練習!
髪揺れに物理演算を少し設定しました🥳

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live2d:4日目
元絵のクオリティに問題があったり
lie2d内データの作成に手順前後があったりで
課題はかなりあるけど、
アイウエオ、目、物理演算など導入
一応Facerigに持っていける感じになった。

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これは物理演算を導入したメトロノームきりたん

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書き出しは出来るけど物理演算がどうやってもダメ…
条件不明で、アバターによってどうしても効かない時があるね
出来れば明日は髪の毛ガチガチの新アバターお披露目もついでにやる配信にします
3Dやカートゥーン調ズモモとだいぶ芸風が違うけどお許し!

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