物体配置の物理演算なんだか楽しくなってきたぞぉww

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やーーーーーーーーーっとモーフとボーンと物理演算を入れたけど、直すところが多すぎる…動画になるまで先が長すぎる…あと胸が大きいから絶対に肘がめり込む。

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さっきの動画で全く伝えられなかったのでお耳の物理演算揺れ動画

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live2dのランダムポーズで動かしてみました。物理演算が効いてないので髪なんかは少々硬めですが、ぬるぬる動いている感じがlive2dっぽくて顔がほころびます❗️😆

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配信お疲れさまでした!本日は物理演算までできました~~また何度か見直して細かい調整をしていこうと思います🌟

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物理演算

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前書いたやつ
やっとの事で倒したのに物理演算でブラストゾーンに吹っ飛んでくスコーチビーストクイーン

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デフォーマ配置終わってモデリングに入ってました。
髪の物理演算(仮)~。

VTSのマスクが許せば髪は透けさせる予定。

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初めて完成しました(たぶん)
物理演算ムズカシィ........

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モーション作成練習4日目
Y軸動作追加
物理演算組み込み
現環境でのデフォーマー組み込み上限なので一旦ここで完了です。

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後の髪は右に流してるだけのような気もするけど、物理演算を考えるとこのほうが多分楽なので斜めに縛ってみてます…位置が高めなのも物理演算ry…(逃げるな)(逃げるよ)

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アプデてくたんモデリング、お顔ほぼ完了!あとは体と物理演算、来週にはみんなに見せれたらいいなぁ…

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物理演算わからん

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物理演算でテーブルクロスできた。

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物理演算という便利な機能があることを知ったので、ネズミにケープを着せてみました

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まだ微調整残ってるけど、まばたき出来てくるとテンション上がってくるよね
瞳孔拡縮とかまつげの揺れ、ハイライトの物理演算追加したらもっと良くなるかな♪

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6.呼吸パラメーターに物理演算を組みさらに綺麗に動かす事も可

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息抜きがてらちょっぴりLive2D。思ってたより描き足しがっつりしなきゃとかなんか問題点が見つかりまくってるから落ち着いたら1からモデリングやり直してそれから物理演算(ノ_<)

銀ちゃんが瞬きして感動🥺

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4.髪の毛の物理演算 物理演算を多く取り入れ流れるような髪の動きを作れる

5.4.に並び大きいスカート リボンなどにも揺れの動きを作る事が可能

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