画質 高画質

会社の先輩様のワンちゃんを描かせていただきました。描き始めたとき脳死状態だったので、見返したらめっちゃ影が濃すぎてひでぇ出来だったのでツッコミ飛んできました。おかげで軌道修正出来てよかったです。ありがとうございました〜!\(^o^)/

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この周~回軌道上~にあな~たがいなくても~

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wip

ラフの反応がかなり良かったので迷いましたが、思い切ってめちゃくちゃ軌道修正しました。

完成お楽しみに😌🍂

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CoC【周回軌道上のペーパームーン】猫顔組⚠️思いっきりシナリオのネタバレがあります。 - https://t.co/QtYurBHDpD
みせられるとこだけ切り取ったら誤解を招く画になった(シナリオネタバレの全体はリンク先)

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KOF '95 タクマ
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進

タクマは前方ダッシュの「足元無敵」が龍虎乱舞にはない

姿勢が低いので立っている時より喰らい判定が小さくなりますが、頭の判定が逆に大きくなる
あとは移動距離や軌道も変わる

この辺に関してはリョウが一番面白いです…
(これは次回)

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ラフ→パス取り→大幅な軌道修正

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100号不動明王制作ニュースvol.50
散歩から帰ってマシンライブの勉強し、さあ描くぞ!と思ったら謎の歯痛…鎮痛剤で復活。今週中に胸、腕、倶利伽羅剣と龍を軌道に乗せる。
油彩画のリアルと布地の東洋絵画の良さを合わせた画面にしたい。全体は大事だが、もう細部から始まっても良かろう。

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鉄道総研を擬人化してみた。軌道の形が適当なのはご愛敬か。#NovelAI

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KOF '94 ロバート
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進

どうやらロバートの龍虎乱舞、前方ダッシュとは攻撃判定の部分だけ違いがあり、あとは移動距離や軌道が変わるだけみたいですね

ただ、リョウとタクマは判定範囲が変わります
(これは次回)

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呪文研究
promptやnegativeによってはリアルに寄り過ぎたりしたので、そこの軌道修正にかなり苦労した

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. 『無軌道強行装甲列車トーマス』
(Thomas the trackless strong armored train)

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今年は『わが青春のアルカディア』『〜無限軌道SSX』40周年でしたねラクガキ

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【番外編】
軌道エレベーターが出てこなくて苦労し未来都市

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今日は 🚃
しかも今年は 🛤
今月19日は《#箕面有馬電気軌道 の設立日》🎉
トリプル記念日という事で…。
📕《小林一三 阪急と宝塚を作った事業家》岩崎書店
よろしくお願いします😊
https://t.co/yqouyD36sQ

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. 『衛星軌道戦艦』
(Orbital Battleship)

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「上昇時に膝で攻撃する」という意見もあるようですが、実は「攻撃判定が広いだけ」ですね…

なんでそこまで広くする?という人もいるかもしれませんが、前のモーションからの「拳の軌道」を考慮していると思います

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今日の日中騎士さんに髪の毛いじられたけどなんとなく気に入っていてそのまま部屋で過ごすルフィナ様。(長い)
PVのルフィナ様のジト目感高かったのでちょっと軌道修正しました。ジト目かなり好きなので・・・。あとVtuber化とか考えてそうな気がします。

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