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おはよぉ〜(。´-д-)ぁぁー(。・ω-。).。oO{眠ぃ…}……(σ・Д・)σらの☕💭お約束の時間☺朝のゴロゴロ作戦して歯医者🏥と稼働🎰へ🚗³₃行って参るฅ(>ω<ฅ)皆さん,今日も1日ご安全に頑張っていきましょー‼(☝ ˘ω˘)☝ふぅー!!
もっとこう、別のマスコットキャラ作ればよかったなとか
実際自由に稼働できるキャラを作りたかったという
キャラのパーツのように扱うよりは自由度ありそうだなーって
リリス
ヴァンパイアセイヴァーで突如登場した元嫁。
稼働当時にロリなんて概念は頭になかったけどモリガンなんかより100倍も好きでした。
しかもなんかゲージあるとちょー強かった記憶しかありませんね…!
グルーミーパペットショーは当てただけで楽しかったなぁ…
マジンカイザーをオリジナル版とOVA版で明確に別モノにした理由って、武装やデザインの事もあるけど、オリジナル版の設定にする事でマジンガーシリーズの外の存在という事にして、マジンガーZEROを倒せるカウンターにした感じかな?
それはそうとオリジナル版の稼働フィギュアはいつ出るの?
4.ハザマ
ゲージ回収率と爆発力に目を奪われて使い始めた
CS時代はサブで使っていたけど、CS2ライチがつまらなくなったせいでメインキャラに、稼働初日は最弱候補だったが3日後には最強キャラの一角になる
ゲージ50吐いてゲージ50回収する素晴らしいキャラ
てなわけで、正式デザインが公開になります!
デザイン:おのかな(@histoire_2020 )
バージョン4の稼働に向けて、これからも頑張ります!
☀️天満剣一🗡
今日の2DAnimation研究。
3頭身の素体にボーンやウェイトを付けて各パーツの稼働テストをしています。Anima2dと比べて関節部分がすごくキレイにしやすいですね😃
そのおかげで、しなやかなポージングも出来そうです😊
#unity2d
山下先生とラブコメの新企画打ち合わせちゅう…😃
すっかり錆び付いていたラブコメ脳が久しぶりにぎゅんぎゅん稼働しております💪😉✨
面白そうになってきたので
なんとかかたちにできるといいなと思います…!!😆
カワイイオルもぜひよろしくお願いします!!🙇♂️🙇🙇♀️
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