AP用のシェイプキーはそろった。

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シェイプキーでしゃべってもらった!🗣あうあう言ってそう😆

参考動画様:https://t.co/lZeGRsEynp
シェイプキーもこちらで参考にさせて頂きました!ありがとうございます😊 https://t.co/W0r7tu4U98

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スカラベちゃん進捗(アバターマーケット参加予定)
今日はウェイトとUVの整理とブレンドシェイプを倒した💪💪
あとはテクスチャとノーマル頑張れば私の勝ち!

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アイラインとまつ毛眉毛をオン!
下瞼のふくらみも追加!
割りもいい感じで入ったからシェイプキーも入れていけるかな

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あきぴがメッチャしなさそうなシェイプキー沢山

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現在インディージュンコのゴーグルを、ボーンで動かすかシェイプにするかで脳内会議中(´・ω・`)会議は踊るされど進まず

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サンタモニカ在住のデザイナー、アダム・Gは、ミニマルなイラストレーションを、特徴である黒と赤で定義することで知られています。「メッシーモッド(雑多なモダニズム)」と表現し、その美学はタイトなカラーパレットで表現された多彩なシェイプとして現れています。https://t.co/Hb1iuT4FCh

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【ver.1.1】Free/無料でboothに登録しているイヤリングセットのアップデートをしました。
▾変更
ファイル…blend → unitypackage(fbx,prefab×2)
シェーダー…プリンシプルbsdf → mtoon

▾追加
シェイプキー…長さ、スケール変更
マテリアル、テクスチャ…金色と銀色

https://t.co/lw2z9YWo9P

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12本中トップ5

1.ザック・スナイダーカット ジャスティス・リーグ
2.マン・オブ・スティール
3.シェイプ・オブ・ウォーター
4.アオラレ
5.ワンダーウーマン

今月はDC強化月間でした

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鮮やかな色彩と独特なシェイプで絵を描いてます。最近は立体造形もハマってます。

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造形力云々からは外れるけど、描画順制御を使いたかったので目単体で作成。
シェイプキー作成省力化のためシンプル形状にし、サブサーフ&サーフェス変形で凸形状に。
顔に沿わせるためのアーマチュアと併用するためにサーフェス変形の強さは0.5。
視差マッピングで瞳の奥行きを表現。

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居たわ~~~まさかのシェイプキーで合わせだと思わなかった!!!!

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貫通対策シェイプは限界まで絞りました。貫通を絶対に許さない。絞る箇所は細かく分割しましたが、必要であれば分割個所の追加を行うのでご連絡ください

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へそ出しバージョンと
そうじゃないバージョン
シェイプキーで切り替えられないかな。
ブラウスはいけそうだけど
スカートは結構位置変わっちゃうから厳しいかな…?

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enu by nullの足音 (2/2)

写真を忘れていましたけど、メインに展示されていたストラップハイヒールもキレイですし、シェイプキーで様々なデザインを演出できます!

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カラー大ラフ案。
とりあえずラインとか奥行きは分かりやすいからなんとなーくは練れるんですが、シェイプがマジで分からない。
ベタ塗りしても良い形と悪い形ってのがそもそもわからない…
一先ずこの2案から三巡目の絵描いてきます。

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鼻の記号をこれ以上凝るならシェイプなんですかね…わからない><
今回はこれでいいや

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帰無仮説P2020、テクスチャを描いたので大体作り終わった。あとはインジケータ表示周りのシェイプキー整えて投げれば完了。

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また、口まわりを少し微修正しています。口と牙の形がちょっとだけ柔らかくになりました。
(bodyのシェイプキー「no_fang」を100にした状態でアップロードすると牙のないアバターにすることもできます)

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あとは帽子の詳細作ったらUV展開してテクスチャ作ってシェイプキー入れ……入れ……。先長ぇな……。ついうっかりすべてのタスクをひっくり返して今ある技術を駆使した俺の性癖詰め込んだ美女アバター作ろうとか考えるから……いや、くっそ楽しいからいいけどよ

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