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アベルをVer.2にアップデートしました。
既に購入済みの方は再ダウンロードが可能です。
一部テクスチャ修正や頭部の再造形、シェイプキーの作り直し、Idleの追加など大きく変更が入りました。
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セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。
アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。
ちょっと見づらいかもですがすごくざっくり歯を作成。これで次女に歯を見せるニカッっていう感じの笑顔をさせることが出来る。これからシェイプキー作るんですけどblenderで作るのとPMXEで作るのどっちが良いんだろ。blenderのほうが使い慣れてるしそっちのほうが良いかなぁ
シンシアちゃんと一緒にいるウサギ、ニニーとグラーっていうんです
かわいいですよね
ミッフィーみたいなかわいい顔してるじゃないですか
実は顔の「×」、口じゃないんです
お尻、だそうです
シェイプキーの名前がお尻なんです
ならお口はどこ?
後ろに回るとうっすらギザギザがあります
これお口です
右目、とりあえずどれくらい開けるかを見るためにシェイプキー合成してみてみたが、うーむ。左目一回り小さくして、それにあわせて右目を調節……。うん。経過としては悪くないかなあ。想定内かなあ。
これでどうだぁ!
割と印象変わった…?
舌の角度とかちょっと気になるけど、一先ずはこれをVRC.v_aaにしてシェイプキー作ろ!!
シェイプキーに中間形状を加える方法その1
瞼を閉じた最終的な形状C
瞼が貫通しないように追加した中間形状AとBを作り、画像下部のように合成します。
カーブの形は瞼がどのような軌道で動くかによって変わります。
時間切れ。後上段出来てません。
顔も少し前の方が良い気がしてきてしまってる。時間がかかりそうなので髪は以前作ったもの合わせようかな。仕事から帰って来たらササっとシェイプキーやります。
昨日発売したクールブレザーセットですが、ブレザーの一部のシェイプキーが正常に動かなかったので修正しました。
使用される場合は差し替えていただければと思います。
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