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最終巻の表情を見て以降、「八の字」眉が個人的に欲しくて、エディタで追加しようかと思っていたんですが、モーフって数値「1」以上も打ち込めばできるんですよね。すっかり忘れていました。覚書き
ベアトリーチェの髪テクスチャやっとできたー!
バラのコサージュまでテクスチャ設定したら、あとはミラーリングをフリーズして、いよいよ表情モーフづけに入る。……の前に、ボディというかドレスのテクスチャやる方が良いんだろうか。悩ましいな……
前髪、サイド、後ろ、襟足をわけて作って、別々に組み合わせたほうがいい。特に襟足とか、モーフなくても、別に作っていたら、角度を変えればモーフと同じ対応ができる。
【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪ | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 https://t.co/CM5DjrMd8H
Genesisの登場で、これは3D、自分で作れる!
ってなって、ソフトをあさって、ZBrushを買ったころに『進撃の巨人』を読んでて「シーンを作ってみよう」と思って、服とか巨人モーフをZBrushで作成したのがこれ。
こちら中国の方にお描き頂いたイラストです~💚
お描き頂きありがとうございます~💚
トラノ・モーフ~🐯
#ミミカリカチュア
←想定した絵 やってみた3Dモデル→
瞳の輪郭をボヤかせる表現いいなぁと思いUVモーフでやれるか試したけど、これはモデル構造から変えないと厳しい感じだ。
材質順もいじらなければいけなかった
ただこれ、笑いモーフに引っ張られたとき、おかしくなる…
あと顎のライン、変なエッジ出てたから弄ったら、ちょっとふっくらしたかもしれない?
正解できるなんて思ってないけど、正解が分からない。