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🕹プロ野球ファミリースタジアム
・1986 ナムコ
・ファミリーコンピュータ
選手名、能力差、守備操作、打撃の打ち分け等、野球ゲームのシステムを確立した始祖
本作は選手が実名なものの、チーム名は架空で、容量の制約上10チームに
#プロ野球ファミリースタジアム
#ファミスタ
#レトロゲーム
@TheVegaTony @Rainbow_Lady09 @NFTNippon すみません容量いっぱいになってしまい、続きをリプで失礼します💦
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なべぶたさんエアスケブのご依頼ありがとうございました!
『洗濯機の前で完全にやっちまった顔をして🍊を見てくる🍋』です!
洗濯機の許容量を超えて詰め込み、あまつさえ銃も一...
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[謝罪] 続巻で完結したいのですが、イベントに間に合う内容量ではないことが判明しました。続巻出すの諦めます。すみません・・・!!!またいつかのイベント(上半期)で出そうと思います。
#歌姫庭園34
@ka_feore この辺気になる!!!いやゆめくろずっと気になってはいるんだけど…容量の問題とこれ以上沼りたくないという観点から見ないようにしてきたんだ…でも…めっちゃビジュいいな…🥺💓💓
作りかけのSTG、プレイヤーの顔グラがスプライト領域を圧迫するので圧縮文字列にしてスクリプト内に置いてたけど、今度はスクリプト領域がピンチに。試行錯誤の結果、マップデータ領域右端の空きに詰め込むことでなんとか5000バイト近く確保。容量と闘ってた昔のゲーム制作者の苦労を垣間見た気分w
モバイルバッテリー業界の風雲児『SHARGE』のPRイラストを描かせていただきました!
見た目もカッコいいし、容量も多し、どれくらい電力が残っているかも液晶パネルで確認できるのでめちゃ使ってます!
#PR #SHARGE #TANTANTAN #イラスト
新コレクション情報について(予定)
UNIVERSEの世界観を自分で1年深堀りした結果。
人という要素が不可欠という答えに結びつきました。
そして自分が一番やるべき領域はやはりアバターです。PFP用3Dと比べるとデータ容量をギリギリにしないといけないこともあり、苦労も多いです(続
TLでウイングマン2のMSX版を見かけて、ちょっと挑戦してみたくなった。1枚目が調整版。2枚目がオリジナル。3枚目は参考にしたPC98版。まだいろいろできそう。当時は容量やスケジュール、機材の性能など、いろんな面で厳しかったんでしょうね…。
先日完成の雪風3倍スケール。手すりの縦棒を円柱パーツ→三角錐パーツに交換したところ、だいぶ容量が空いてイギリス煙突を増やせました。
終戦時仕様は22kt→27ktに。もともと手すりが多くて煙突が一つだった竣工時仕様も16kt→26.9ktに速力UP。
三角錐てすり今後かなり使えそうです。
星のカービィスターアライズと9nine ここいろPC版の容量って互いにほぼ3GB近くなの驚いた …偶然いやいつもの引力の必然か
むくれた顔も可愛い❤️
スマホの容量が逼迫してきたので、画像データを整理して倉庫へお引っ越し準備中。大量の描きかけどうする問題…。たまにそこから引っ張り出して清書してるしなぁ。
#君花紅ファンアート
恵体❤
どうもさー、めちゃめちゃ要素盛るより
やっぱシンプルな方が反映されるみたいね
最大容量の3割ぐらいに身体規定は収めたほうがいいわ
あとは風景とか服とか
falloutって何するゲームなのって言われても、やる事無限にあるから説明難しい。
人生って何するゲームなの?って聞かれるのと同じような気がする。
トレジャーハンターの報酬置くようにキャンプ2作ったのに、容量が既に怪しい!
#fallout76