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格ゲーのADV、RPG化だと?
既視感しかありません!
当時、決して悪い成績ではなかったので…(本家の『天草降臨』より売れた)
『KOF京(1998)』と『ATHENA(1999)』もそこまで失敗していないみたい
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@ryutoukisi1 ストリートファイターと餓狼伝説とKOFと鉄拳とか
ギルティギアはやった事ないですがディズィーと言うキャラがベレスに似て好きです
【11/21 契約希望店舗 追記】
マーダーミステリー金田一少年の事件簿
天狼伝説殺人事件
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1Pが通常投げ
2Pがコマンド投げでも
投げの成立(掴みモーションが出るタイミング)が同時なら1Pが勝ちます
これはKOF '94や餓狼伝説2でも同じだった
ただ、入力方式が全然違うので、タイミングをピッタリ合わせるのは難しいです
同時押しなら通常投げの方が待機時間が短い
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
アンディ・ボガード
斬影拳について
①'94→'95の時に肘打ちのモーションが大きくなっています
'94の時がチビに見える…
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投げとジャンプ入力(=発生)が同じタイミングだったら、投げは失敗する
(ジャンプ準備動作から投げ無敵)
餓狼伝説と違って、Cボタンを放さない限り何もしない(失敗モーションや、投げの代わりに出る通常技がない)
不定期連載
龍虎の拳(初代)の投げ技について
通常投げ: Cボタンを押す (レバー入力なしで出せる)
こちらは餓狼伝説と違って強攻撃とボタンを共有
KOF '94~'95と似ている部分が多くて、1Pと2Pで挙動が変わる(1フレーム差)
しかしKOF'94~'95はここまでズレていない…
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