サブディビジョンサーフェスって項目を覚えた
鼻がスッキリした



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Shade3DでザクIIをつくる。
トゥーンレンダリングで出力。              

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Shade3Dでいつの間にか付いた(失礼)、フェイスグループ。
どういう使い方したものかなと思っていたのですが、ちょっとずつ分かってきた。

自分の場合、例えば指と爪は一体物のポリゴンで作っているのだけれど、こういう場合は爪だけフェイスグループに追加して、別の質感設定にするとかね。

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Shade3DでザクIIをつくる。
マシンガン片手持ち基本姿勢です。
ウヒヒ、、得物持った感がいいでしょ。

あと「また手とグリップの大きさが合わなかったりするんだろなぁ・・現場合せ面倒くさい」
などと懸念していたら以外にもぴったりでした。😃
次は両手持ちだ。

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さくらちゃんMMD化計画成功
拾い物のモーション当ててみた



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ポーズ付けたらモーションでキャプチャしとけば良いのね。今までいちいちジョイント値0に戻してた(T_T)
アニメのレンダリング面白い

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Shade3DでザクIIをつくる。
くそアニメ的挑発スタイルで煽っていきます。

ロボットだからこそポーズつけるの難しいです、
パーツがパーツの中に埋まる所謂CG的バグ現象を避けるとかなり可動範囲が狭くなります。

あと肩・手首の関節スカスカ状態は何とかせねば。

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引き続きとある形状製作中。
後ろのほうはこんなもんかなー

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Shade3DでザクIIをつくる。
チッピング表現(ハゲチョロ)終了・・と思ったら頭部・ランドセルに施すの忘れてる。
終わったら全体的な仕上げと調整です。

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フルカラーフィギュアPJ進捗

衣裳デザインのイメージがようやく自分の中で出来てきた。
かわいい感じにボリューム感が出てきたと思う。

頭身は下書きは2頭身に近かったけれど、3D化すると不格好な気がしてきたので結局3頭身よりに徐々に上げていった。

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの二層目は黒錆・水垢ぽい汚しです、汚しは強めにいれて違和感のある部分を引いていきます。
次は一番楽しいチッピング表現(ハゲチョロ)いきます。

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Shade3DでザクIIをつくる。
汚しの一層目は油染・埃染み等の染み的汚れです。
ロボット物のモデリングは初めてで汚しのノウハウも無いのですが、
基本として汚しは手先・足先に行くほど強めに施していきます。
(人も運動すると手足から汚れますよね?)

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Shade3DでザクIIをつくる。
マーキングおわりです(後の作業の中で微調整)
次は汚しです←十分汚れてるジャン(ひとりつっこみ)
いえ陰影と汚れは私の中では別物なのです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
色々動かしたときに露出する部分の確認です。
案の定変なところ発見、ひざのテクスチャの貼られ方が変だし頭部メカの陰影がしょぼいです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
全パーツの陰影付け終わりです(後の行程で修正していくので、この段階ではラフでよいのですよ)
次はマーキングいきます。

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フルカラーフィギュアPJ

各パーツのモデルデータをざっくり揃えた。

次にパーツごとのディテールやデザインを詰める作業になるのだけれど、まだデザイン構想が固まっていないため、いったん落書き帳作業に戻る。

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オルカさん、舌も作ったしテクスチャも貼り替えた。

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胸像プロジェクト進捗

連休中は1日の作業量は少なくても、コツコツ進めたのでだいぶできました。

ボーンを仕込みました。
パートでまとめてバインドできないので、髪の毛などは1個1個手付けバインドどが面倒で。

テクスチャも顔(唇や肌色)や髪(グラデーション)を仕込んだり

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