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Shade3Dでいつの間にか付いた(失礼)、フェイスグループ。
どういう使い方したものかなと思っていたのですが、ちょっとずつ分かってきた。
自分の場合、例えば指と爪は一体物のポリゴンで作っているのだけれど、こういう場合は爪だけフェイスグループに追加して、別の質感設定にするとかね。
ポーズ付けたらモーションでキャプチャしとけば良いのね。今までいちいちジョイント値0に戻してた(T_T)
アニメのレンダリング面白い #144スケモ #Shade3D #3dprinting
フルカラーフィギュアPJ進捗
衣裳デザインのイメージがようやく自分の中で出来てきた。
かわいい感じにボリューム感が出てきたと思う。
頭身は下書きは2頭身に近かったけれど、3D化すると不格好な気がしてきたので結局3頭身よりに徐々に上げていった。
#Shade3D
フルカラーフィギュアPJ
各パーツのモデルデータをざっくり揃えた。
次にパーツごとのディテールやデザインを詰める作業になるのだけれど、まだデザイン構想が固まっていないため、いったん落書き帳作業に戻る。
#Shade3D
胸像プロジェクト進捗
連休中は1日の作業量は少なくても、コツコツ進めたのでだいぶできました。
ボーンを仕込みました。
パートでまとめてバインドできないので、髪の毛などは1個1個手付けバインドどが面倒で。
テクスチャも顔(唇や肌色)や髪(グラデーション)を仕込んだり
#Shade3D