画質 高画質

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

1 1

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0


現実世界のボクと仮想世界のボク

4 14

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0

新しい暗号通貨(仮想通貨)ノアコイン https://t.co/q9uta2II7p

0 0

【宣伝】アストガルド・ファンタジー
https://t.co/XWlEhPf8S9

『底辺なろう作家』アリスとその仲間達が織り成す、仮想&現実日常系VRMMO作品。

絵:さんが描いた『ミレネ』ですっ♪(*´ω`感謝♥

257 37

【宣伝】アストガルド・ファンタジー
https://t.co/XWlEhPf8S9

『底辺なろう作家』アリスとその仲間達が織り成す、仮想&現実日常系VRMMO作品です。

絵:さまが描いて下さいました! (〃'▽'〃)感謝♪

194 38

【宣伝】アストガルド・ファンタジー
https://t.co/XWlEhPf8S9

『底辺なろう作家』アリスとその仲間達が織り成す、仮想&現実日常系VRMMO作品。

絵:さんが描いた『ミレネ』ですっ♪(*´ω`感謝♥

243 33

【宣伝】アストガルド・ファンタジー
https://t.co/XWlEhPf8S9

『底辺なろう作家』アリスとその仲間達が織り成す、仮想&現実日常系VRMMO作品です。

イラスト:さまが描いて下さいました! (〃'▽'〃)マーナです、感謝♪

152 25

仮想ディスクの容量が死んでデスクトップの散らかりようにもイラッとしたのでお掃除してたら昔のぐっぐアイコン(俺絵)が出て来てあっ、ぐっぐ……////ってなったので再掲

2 3

私「立原道造くんの企画展が見たい」
課題「仮想展示企画書とポスターを作ろう」
私「企画展を妄想すればいいのか!なるほどな!!」
(背景素材)

1 6

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0

今日は「時のベル」の本編が始まる前の時系列にリリースされたことになる安部菜々の仮想アルバム「フューチャーメルヘン♪」のジャケットの紹介です。体力持つのは1時間! 

32 48

六助が結構刺さってるみたいだから晒すね
仮想戦国時代で主君を持たずふらふらしてるお兄さんです。剣術よりも銃術が得意。相棒は火縄銃一丁だけ。賭博や喧嘩でその場しのぎに生きる浪人。強い人と一戦交えるのが趣味。

1 15

さらにもう一つ「時のベル」における白雪姫をモチーフにする高槻楓の仮想アルバム「Memory Heart Message」のアルバムも公開! 主人公・橘ありすの憧れる346プロ最強のアイドルの力とは! 

4 3

「時のベル」における大槻唯の仮想アルバム「Reverb」のアルバムジャケット公開です! 本編においてかなり重要なポジションになるであろう「赤ずきん」をモチーフにする彼女に活躍にも是非ご期待を! 

29 42

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0

機械にアートは作れるのか?
コンピュータに学習、作画を行わせその過程を記録し仮想美術史を作らせてみます
学習の方向性はSNSや展示を通した「人の興味」によって変化させ「現代の認識」「新たな視覚作用」等様々な結果を導き出します。

0 0