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その52《雷光翼の匪賊》

後続が出る度に自軍を強化するドラゴン。単騎でも中々のスペックを誇るが、以前語ったように当時の5マナ域のドラゴンは超激戦区。構築で使われることは無かった。
イラストはマルドゥやジャンド等を多く手がけているSwanland氏。荒々しいタッチの稲妻が映える。

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『疾走ビショップ』マスターランク19連勝!高勝率デッキレシピと立ち回り https://t.co/79zzbHsP6w

対「超越ウィッチ」の最終兵器《シュラインナイトメイデン》を投入。バフにもAoEにもなる《ダークジャンヌ》を採用した構築で19連勝!使用者は、構築窓「SCW」所属の「G4N|真夏」氏。

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今年最後の展示告知です。

来月14日より大阪のondoさんにて個展をさせていただきます。画像3枚目の「献花」という作品を12つの欠片に解体、更に加筆して新しい作品に再生・再構築します。(会期が近づき次第詳しく説明出来たらと思います。)過去作も展示します。よろしくお願いします。

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バトスピ構築デッキ「暁の忍法帳」「双黒ノ龍皇」にてイラスト3枚描かせていただきました~(`・ω・´)
紫速使い方難しいよう・・・
よろしくお願いします!
https://t.co/hgcAJrYRjz
 

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『マンモス超越ドロシーウィッチ』驚異の構築!16歳のRAGEファイナリストが誕生(考案:hasu) https://t.co/tcr8Rja0UI

RAGE東予選のプレーオフで周りを騒然とさせた「hasu」選手の『マンモス超越ドロシーウィッチ』。変幻自在のデッキと、緻密に計算されたプレイングに大きな注目が集まっています!

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『アグロヘクターネクロ』RAGEファイナリスト!本人寄稿の攻略ガイド(使用:ミッドレンジソルト) https://t.co/2qajAuDNSe

見事ファイナリストになったポケモン勢の「ミッドレンジソルト」氏。RAGEに持ち込んだ2デッキの選択理由や構築のプロセスについて詳しく解説いただいたので参考にどうぞ!

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『アグロエルフ』RAGE二度目のファイナリスト!(使用:SOS) https://t.co/5K7rWb279N

圧倒的な実績を携え、二度目のファイナリストに名乗りを上げた「SOS」選手の『アグロエルフ』です。後半の打点の少なさを《イピリア》や《妖精の使役者》で補った洗練された構築にも注目!

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【ブログ】プロツアー『イクサラン』で構築ラウンド9-1の好成績を収めた井川良彦のブログが到着!メインに《暴れ回るフェロキドン》が搭載された新生ラムナプ・レッドをご覧あれ!

井川良彦のプロツアー『イクサラン』17位入賞レポート
https://t.co/XtDGJchutp

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IAちゃん、再構築中(*^_^*)
完成したっぽい

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※6話ネタバレ・おそカラ※

アニメの供給で一回脳が溶けて再構築されたので冷静に考察して、また萌え死にました

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『ミッドレンジロイヤル』マスターランク18連勝!マーズ採用の攻略ガイド(構築:Refuge) https://t.co/TfrxBpuCbS

新環境で話題の「ミッドレンジロイヤル」を紹介!懐かしの乙姫+セージや、ガウェイン採用が特徴となっています。

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12.25発売「ありふれた職業で世界最強 零 1」の表紙イラストをHPにも掲載いたしました!ついに紐解かれる、七大迷宮構築者たちのエピソード!壮大な物語の始まりを、ぜひお楽しみ下さい!予約受付中! https://t.co/vyxsPTXtji

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『カラボスアグロヴァンパイア』マスターランク17連勝!デッキレシピと攻略ガイド(使用:あ*.り*.す) https://t.co/vhAepOsdeK

新環境で流行中の「アグロヴァンプ」。勢力拡大中の「超越ウィッチ」と、超越をメタってるアグロに勝てるような構築が特徴です。

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今季は草統一撤退するのでたたき台として草案をおいておきます
S6 草統一構築考察 - 草統一使いの呟き
https://t.co/tsyz1Mc7jl

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入野氏担当の兵装、最初と比べて色々能力とかいじったから微妙にシナジーしてるようでしてなくて面白いね。
でもちょっとサポートしてやるととんでもない破壊力になるので構築の軸にするのはありだと思うよ。

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地味なゲームシステム構築の作業が続き、見せられるものがあまりないので、以前作った不知火舞をかなり改良したためアップします

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蛇頭竜尾のもう一つの姿として、短機関銃の物質を変換・再構築した鉤爪がある。アイの龍化のセンブランスを使用した時の無意識での最適化がもたらす変更の為、普段のアイはこの鉤爪を使えない。さりげなく龍化を使用したアイの設定画は初出。三枚目の獣は配色や角がアイにどことなく似ているが…?

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俺は今のトレンド(俺の中で)を取り入れながら、小中高大でときめいた「奴」を再構築するのが楽しくてたまらん

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グラとかキャラ周りと関連ソース
✓デバッグ用のテストキャラ歩行・バトルグラ作成
・テストキャラの死亡時の倒れのドット絵
 顔グラとりあえず素材から適当に実装
 決め技時の立ち絵グラの作成&実装
✓コマンド入力時に顔グラ表示ソース追加
✓バトル画面のレイアウトのソースを大幅に再構築

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RTで思い出したけどライムの衣装の細部が分からないと聞かれたことがあったので、以前ボークスさんからGKを出して頂く時に描き起こしたラフな細部設定です。あくまで当時こういうイメージで描いてましたという物を時間を経て再構築しました。とても良いGKでしたよ。#セイバーマリオネットJ

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