//=time() ?>
よっしゃできた!!
画像テクスチャノードの一番上を非カラーデータにしたら上手くいった!
ミラーも配列複製も問題なし!なんでかは全然分からん!!次はUnityで試すぞ~
モデリングとシミュレーションのコンストラクションヒストリーに
ICEノードを作成。
モデリング領域ではpointの追加。シミュレーション領域では動きづけ。
set Instance Geometryに挿すGet point IDがポイント。
#softimage #ICE #3DCG
こっちはノードの線画描画。頂点ペイントのため安定性はありますが、
描画線の太さや細さを調整できる方法が分からない事とFreeStyleより粗くなる印象、、。
綺麗にする方法が何かないかが悩みどころ。
#b3d
今回はノード機能で肌と髪の色の調整なのですが上手くいきません😅
テクスチャで頬に赤みがさすはずなのですがさっぱり出ないですし、髪の色も見本と全然違います。
うーむ、どうしたものかなと。
#blender
団長共々アーセナル踏破!!
最初のノードに入れなかった時はどうしようかと思いましたね·····えぇ( ˙꒳˙ )
無事支援ノードから合流出来ました⸜( ˙▿˙ )⸝
ありがとうございました!
#LW2019 お試し中。
(致命的な間違い書いてたので再ツイートです)
LW2018になってトゥーン表現で最大の損失だったLambertノードですが、LW2019ではこんな感じの接続で再現可能になりました!
StanderdマテリアルはDiffuse、Specularが0%、Luminosity100%です。