ノードのおすすめサイト教えてもらってそこで勉強してる途中でトゥーンレンダリングを見つけて速攻で脱線するレンダラーはこちらです

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ノードいじってたらやばいのと綺麗なのできた

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よっしゃできた!!
画像テクスチャノードの一番上を非カラーデータにしたら上手くいった!
ミラーも配列複製も問題なし!なんでかは全然分からん!!次はUnityで試すぞ~

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頑張ったんだけどBlenderのノードエディターでつないだやつはユニティで使えないの・・・?

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モデリングとシミュレーションのコンストラクションヒストリーに
ICEノードを作成。
モデリング領域ではpointの追加。シミュレーション領域では動きづけ。
set Instance Geometryに挿すGet point IDがポイント。

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こっちはノードの線画描画。頂点ペイントのため安定性はありますが、
描画線の太さや細さを調整できる方法が分からない事とFreeStyleより粗くなる印象、、。

綺麗にする方法が何かないかが悩みどころ。

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アンセムさんの地面のやつをSDで再現、サイズの違うタイルの組み合わせは海外の方が載せていたこのノードの組み方が一番スマート?

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今日は服のノードの設定。
本の画像にある設定と同じにしているはずなのに全面紫に。
変なところにチェックとか入れているのかなー😅

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今回はノード機能で肌と髪の色の調整なのですが上手くいきません😅
テクスチャで頬に赤みがさすはずなのですがさっぱり出ないですし、髪の色も見本と全然違います。
うーむ、どうしたものかなと。

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団長共々アーセナル踏破!!
最初のノードに入れなかった時はどうしようかと思いましたね·····えぇ( ˙꒳​˙ )
無事支援ノードから合流出来ました⸜( ˙▿˙ )⸝
ありがとうございました!

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ノード争奪戦で威嚇するアサヒさん

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モデリングやスクリプトでやったほうが圧倒的に早そうなものをノード組んで作る

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コピペで選択した部分を抽出。「ノード処理」から「ワイヤ化」を実行して全部線ポリゴンに。

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まつげの部分、髪のノードグループ+αで手書きっぽくしてみたり…

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久々にプライムノードに赴いたら久々に金箱!ありがとうございました!
エピックは1.0以来だなぁ('Д')

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生まれて初めて普通のノードでRepSゲットした嬉しい

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Emissionノード使えば、Luminosityとか調整なしでできますね。

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お試し中。
(致命的な間違い書いてたので再ツイートです)
LW2018になってトゥーン表現で最大の損失だったLambertノードですが、LW2019ではこんな感じの接続で再現可能になりました!
StanderdマテリアルはDiffuse、Specularが0%、Luminosity100%です。

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妙だなぁ~、明確なハイライトが欲しいのに

(半逆光・半順光・ノード)

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早速FUSION 無償版を試用してみる。
画面の無骨さとノードベースとかいう意味不明さ が中々難易度が高そうだ。

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