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むむ、耳が痛い。
自分でも思っているからこそ期待に応えられる作品を生み出せるようになるぞ〜🐣✨
とりあえず過去のリアル寄り作品を貼りつつリアル系の作品の少なさ、背景の弱さを実感。
精進、精進!😌 https://t.co/VrmcN7OgUI
私の髪の毛のUV展開はおそらく割とガラパゴスで、適当に焼き込んでから地道にグリッドとか整列を使ってなるべく直線になるようにしてるんだけど、この方法の利点は(主にリアル系モデル向きですが)大雑把には縦ラインのテクスチャ貼っただけでOKな所です ハイライトはスフィアにまかせた
@miy0222 以前描いた絵(1枚目)
気に入って貰えたのかな。
次描くとしたら
リアル系(2枚目)
ミニキャラ系(3枚目)
どちらがいいかな?
「はーい!リアル系バーチャルチューバ―イヴちゃんでーす!本日はなんと秘密結社、UGN内部にお邪魔していまーす!あっ、いやいや嘘ですそんな怖い顔しないでくださいよ支部長ー!スマーイルスマーイル!笑う門には福来るだよー!」
イヴ(RB)
CN:仮想の歌姫(フィクショナルディーバ)
UE4で使えるお手軽アバターツールとiPhone12の顔認識技術使って遊ぶよ。
JP/EN リアル系アバター MetaHuman https://t.co/DWjhFGgD7E
眼球の大きさを調べつつ男性の顔を作成。
リアル系の顔を作るなら、眼球の大きさと間隔を基準に作った方が良さそうかもしれないですね🤔
次回MAYAで作ってインポートしてみたいと思います。
次回はこの作品をBOOTHに追加予定です。今後、『melty pop』という可愛い系と『BOTTOM HEAD』というリアル系を交互にリリースする事になると思いますがよろしくお願いします。
台は再作成中です。前回投稿した物は大きすぎて複製が難しいので...